A me gli oc­chi

Uti­liz­za­re mou­se, ta­stie­ra o joy­stick in am­bi­to di real­tà vir­tua­le sa­rà pre­sto co­me an­da­re a pas­so d’uo­mo su una fuo­ri se­rie. Con l’eye trac­king la ve­lo­ci­tà è pa­ri a quel­la del pen­sie­ro e le im­pli­ca­zio­ni so­no ri­vo­lu­zio­na­rie

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Tra le no­vi­tà an­nun­cia­te lo scor­so mar­zo re­la­ti­ve alle nuo­ve fun­zio­ni dei pro­dot­ti Ap­ple, ci at­ten­de­va­mo un ri­fe­ri­men­to alla fun­zio­ne di eye trac­king, ma nes­su­no de­gli spea­ker ha fat­to al­cun ri­fe­ri­men­to, pur es­sen­do par­te dell’iPho­ne. L’eye trac­king, in­fat­ti, con­sen­te all’uten­te di ri­fiu­ta­re le cor­re­zio­ni fat­te in au­to­ma­ti­co e di so­sti­tui­re con le pa­ro­le de­si­de­ra­te sem­pli­ce­men­te di­re­zio­nan­do lo sguar­do. Lo stes­so scher­mo dell’iPho­ne con eye trac­king con­sen­ti­reb­be pre­sto di pre­sen­ta­re im­ma­gi­ni in 3D sen­za l’uso di oc­chia­li­ni spe­cia­li. Può sem­bra­re un det­ta­glio po­co im­por­tan­te, in­ve­ce rap­pre­sen­ta la pros­si­ma ri­vo­lu­zio­ne per quan­to ri­guar­da l’in­te­ra­zio­ne tra es­se­re uma­no e com­pu­ter.

LE UL­TI­ME NO­VI­TÀ

To­bii, per esem­pio, è un’azien­da sve­de­se lea­der nel set­to­re dell’eye trac­king ed è no­ta so­prat­tut­to per i pro­dot­ti in­di­riz­za­ti agli uten­ti di­sa­bi­li che usa­no gli oc­chi per na­vi­ga­re sul­lo scher­mo. Alla scor­sa edi­zio­ne del Con­su­mer Elec­tro­nic Show a Las Ve­gas, To­bii ha an­nun­cia­to una part­ner­ship con Ubi­soft, lea­der nel set­to­re dei gio­chi elettronici, che por­te­rà sul mer­ca­to en­tro que­st’an­no una se­rie di gio­chi do­ve l’uten­te può in­te­ra­men­te in­te­ra­gi­re con lo sguar­do. In pra­ti­ca, sui con­te­nu­ti esi­sten­ti vie­ne so­vrap­po­sto un altro li­vel­lo di tec­no­lo­gia rap­pre­sen­ta­to ap­pun­to dall’eye trac­king. In uno dei ti­pi­ci gio­chi vio­len­ti co­me As­sas­sin’s Creed: Syn­di­ca­te, per esem­pio, chi gio­ca può muo­ve­re i per­so­nag­gi o spa­ra­re a un ber­sa­glio sem­pli­ce­men­te pun­tan­to lo sguar­do su un pun­to spe­ci­fi­co dello scher­mo. La stes­sa tec­no­lo­gia sa­rà in­tro­dot­ta que­st’an­no nei no­te­book in­di­riz­za­ti pro­prio ai vi­deo­ga­mer. Har­man In­ter­na­tio­nal In­du­stries, in­ve­ce, ha svi­lup­pa­to una pro­prio si­ste­ma di eye trac­king in­di­riz­za­to ai con­du­cen­ti di vei­co­li

dal no­stro cor­ri­spon­den­te da New York DO­ME­NI­CO MA­TA­RAZ­ZO

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