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Il gran­de re­stau­ro del Co­los­seo sta pro­ce­den­do. Ma se tut­to il mon­do, dal 13 lu­glio, può am­mi­ra­re la VAL­LE DEI TEM­PLI, è gra­zie al 20% del tem­po che i la­vo­ra­to­ri di Goo­gle han­no de­di­ca­to al­la cul­tu­ra

Vanity Fair (Italy) - - Week -

Dal 13 lu­glio ci so­no due mo­di per vi­si­ta­re la Val­le dei Tem­pli in Si­ci­lia. Il pri­mo, e il mi­glio­re, ri­ma­ne an­dar­ci. Il se­con­do, per chi non può met­ter­si in viag­gio (o lo sta pre­pa­ran­do) è an­da­re sull’app o sul si­to del Goo­gle Cul­tu­ral In­sti­tu­te (goo­gle.com/cul­tu­ra­lin­sti­tu­te) ed esplo­rar­la at­tra­ver­so un mi­glia­io di im­ma­gi­ni, 4 vi­si­te in Street View, 11 mo­stre di­gi­ta­li e un tour in real­tà vir­tua­le. Il Cul­tu­ral In­sti­tu­te, con se­de a Pa­ri­gi, è na­to gra­zie al­la po­li­ti­ca del 20%, che per­met­te a chi la­vo­ra a Goo­gle di de­di­ca­re il 20% del pro­prio ora­rio di la­vo­ro a un pro­get­to col­la­te­ra­le. Nel 2010, Amit Sood, un in­ge­gne­re na­to a Bom­bay sen­za back­ground ar­ti­sti­co, de­ci­se di usa­re que­sta op­por­tu­ni­tà per por­ta­re Goo­gle a di­gi­ta­liz­za­re e met­te­re gra­tui­ta­men­te sul Web tut­ta l’ar­te che c’è al mon­do. Sei an­ni do­po su Goo­gle Arts & Cul­tu­re ci so­no 200 mi­la ope­re che pro­ven­go­no da 1.000 isti­tu­zio­ni cul­tu­ra­li di 70 Pae­si, mu­sei ma an­che mu­ra­les e ar­ti per­for­ma­ti­ve co­me spet­ta­co­li di tea­tro e dan­za. È nei suoi la­bo­ra­to­ri che so­no sta­te con­ce­pi­te im­pre­se co­me la di­gi­ta­liz­za­zio­ne, cen­ti­me­tro per cen­ti­me­tro, del­la cu­po­la dell’Opé­ra di Pa­ri­gi di Marc Cha­gall, e et­tua­ta di not­te per­ché le im­per­cet­ti­bi­li vi­bra­zio­ni del­la me­tro­po­li­ta­na avreb­be­ro dan­neg­gia­to la cat­tu­ra del­le im­ma­gi­ni. Per por­ta­re su In­ter­net la Val­le dei Tem­pli, i tec­ni­ci di Goo­gle han­no usa­to il Trek­ker, una sor­ta di zai­no tec­no­lo­gi­co con 15 fo­to­ca­me­re che scat­ta fo­to ogni 2,5 se­con­di: le ri­pre­se so­no sta­te e et­tua­te in ogni con­di­zio­ne di lu­ce, di gior­no e di not­te, e so­no sta­ti cat­tu­ra­ti an­che al­cu­ni pun­ti del­la Ne­cro­po­li pa­leo­cri­stia­na do­ve di so­li­to il vi­si­ta­to­re non può ac­ce­de­re. Ma ol­tre a met­te­re l’ar­te sul Web, Goo­gle sta pro­van­do a fa­re qual­co­sa di an­co­ra più am­bi­zio­so: cam­biar­la. Lo stru­men­to cen­tra­le è la real­tà vir­tua­le: con il Goo­gle Card­board, il let­to­re low co­st di real­tà vir­tua­le, si può esplo­ra­re la Val­le dei Tem­pli o es­se­re sul pal­co du­ran­te un bal­let­to o l’esi­bi­zio­ne di un’or­che­stra. Ed è sta­ta da po­co pre­sen­ta­ta Tilt Bru­sh, un’app per di­pin­ge­re in real­tà vir­tua­le: lo spa­zio ri­crea­to in 3D at­tra­ver­so i vi­so­ri di­ven­ta la te­la, nel­la qua­le muo­ver­si e crea­re. Al Cul­tu­ral In­sti­tu­te di Pa­ri­gi l’han­no già spe­ri­men­ta­ta ani­ma­to­ri, pit­to­ri e street ar­ti­st. E il ri­sul­ta­to è sta­to, ap­pun­to, un’ar­te nuo­va. Il tem­pio del­la Con­cor­dia dell’an­ti­ca cit­tà di Akra­gas, nel­la Val­le dei Tem­pli, vi­ci­no ad Agri­gen­to: non si sa a chi fos­se de­di­ca­to. I tec­ni­ci di Goo­gle lo han­no im­mor­ta­la­to 24 ore su 24.

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