New (and old) pa­th to fol­low

Pa­no­ra­mi moz­za­fia­to e av­ven­tu­re ap­pas­sio­nan­ti:die­ci vi­deo­ga­me sor­pren­den­ti Brea­th-ta­king pa­no­ra­mas and ex­ci­ting ad­ven­tu­res: ten ama­zing vi­deo­ga­mes

VOGUE Bambini - - COVER LINE - by Sara Uslen­ghi

Ri­sol­ve­re puzz­le ed enig­mi, viag­gia­re nel­lo spa­zio e nel tem­po, cer­ca­re vie d’usci­ta: tut­to que­sto svi­lup­pa la lo­gi­ca e la crea­ti­vi­tà dei ra­gaz­zi. In que­ste pa­gi­ne vi con­si­glia­mo die­ci vi­deo­ga­me mol­to par­ti­co­la­ri, che han­no in co­mu­ne la bel­lez­za del­la gra­fi­ca e la par­ti­co­la­ri­tà dell’am­bien­ta­zio­ne, che in­vi­ta a un per­cor­so di sco­per­ta con­ti­nua. Si va dal ‘vec­chio’ (ma fa­sci­no­sis­si­mo) Flower del 2009, nel qua­le si può im­per­so­na­re un pe­ta­lo che vo­la spin­ta dal ven­to tra sce­na­ri in­cre­di­bi­li, ai nuo­vis­si­mi - non an­co­ra usci­ti - The Gar­dens Bet­ween, che rac­con­ta di mi­ste­ri e ami­ci­zia, Mie­ga­ku­re, che ci tra­spor­ta nel­la quar­ta di­men­sio­ne, e Knights and Bi­kes, poe­ti­ca av­ven­tu­ra in cui due bam­bi­ne cer­ca­no te­so­ri e af­fron­ta­no pro­ve. Il buf­fo Gnog, che ci tra­spor­ta in un mon­do di gio­cat­to­li, mo­stri e se­gre­ti. Un po’ ma­lin­co­ni­co, mol­to poe­ti­co, bel­lis­si­mo da guar­da­re e da gio­ca­re è Old Man’s Jour­ney, un viag­gio pie­no di spe­ran­za, ri­cor­di e una mi­ste­rio­sa let­te­ra che da­rà vi­ta al per­cor­so. A pro­po­si­to di viag­gio, un al­tro ‘old but gold’ è Jour­ney. Si in­ter­pre­ta un per­so­nag­gio si­mi­le a un no­ma­de che per­cor­re­rà an­ti­che stra­de e cit­tà, per sco­pri­re se­gre­ti, aiu­ta­to da stra­ne crea­tu­re che in­con­tre­rà ma­no a ma­no. Nuo­vis­si­mo, ma con ri­chia­mi al­lo sti­le pas­sa­to del Com­mo­do­re 64, è Yoo­ka-Lay­lee. Sna­ke Pass è un ac­tion puzz­le ga­me su­per ve­lo­ce e co­lo­ra­to, men­tre Wan­der­song è un in­no al­la mu­si­ca e al suo po­te­re. In­som­ma, ce n’è per tut­ti i gu­sti!

Sol­ving puzz­les and ridd­les, tra­ve­ling in spa­ce and ti­me, sear­ching for esca­pe rou­tes: all this de­ve­lops lo­gic and crea­ti­vi­ty in kids. He­re we re­com­mend ten unu­sual vi­deo­ga­mes, all with beau­ti­ful gra­phics and stri­king set­tings that en­cou­ra­ge con­ti­nuous ex­plo­ra­tion. They ran­ge from the ‘old’ (but fa­sci­na­ting) Flower of 2009, in whi­ch you can be a pe­tal that floa­ts in the bree­ze amid­st in­cre­di­ble sce­ne­ry, and the brand new - still to be re­lea­sed - The Gar­dens Bet­ween, whi­ch tells a sto­ry of my­ste­ry and friend­ship; Mie­ga­ku­re, whi­ch ta­kes us in­to a four­th di­men­sion; and Knights and Bi­kes, a poe­tic ad­ven­tu­re in whi­ch two chil­dren hunt for trea­su­res and fa­ce chal­len­ges. Or the amu­sing Gnog ta­kes us to a world of toys, mon­sters and se­cre­ts. Old Man’s Jour­ney - full of ho­pe, me­mo­ries and a my­ste­rious let­ter that starts eve­ry­thing - is slightly me­lan­cho­lic, ve­ry poe­tic, and won­der­ful to look at and to play. Spea­king of tra­vel, ano­ther ‘ol­die but goo­die’ is Jour­ney whe­re you’re a no­mad tra­ve­ling an­cient roads and ci­ties to di­sco­ver se­cre­ts, hel­ped by stran­ge crea­tu­res you meet along the way. Yoo­ka-Lay­lee is brand new but with a sty­le si­mi­lar to Com­mo­do­re 64. Sna­ke Pass is a su­per-fa­st, co­lor­ful ac­tion puzz­le ga­me, whi­le Wan­der­song is a ce­le­bra­tion of mu­sic and its po­wer. The­re’s so­me­thing for eve­ryo­ne!

Di­se­gna­re, rac­con­ta­re, ani­ma­re. Che co­sa? Av­ven­tu­re, even­ti quo­ti­dia­ni (che di­ven­ta­no straor­di­na­ri) e per­si­no le pa­gel­le! Toon­ta­stic 3D è per­fet­ta per i bam­bi­ni che so­gna­no di di­ven­ta­re re­gi­sti, di­se­gna­to­ri di fu­met­ti... o che sem­pli­ce­men­te han­no una gran­de im­ma­gi­na­zio­ne. Gra­zie a que­sta app ba­ste­rà far muo­ve­re i pro­ta­go­ni­sti sul­lo scher­mo e co­strui­re la sto­ria. Ave­te pre­sen­te le ma­rio­net­te? È un po’ la stes­sa co­sa, pe­rò i mon­di in­te­rat­ti­vi 3D so­no tan­tis­si­mi, co­sì co­me i per­so­nag­gi (tut­ti per­so­na­liz­za­bi­li), gli stru­men­ti per il di­se­gno e il la­bo­ra­to­rio di idee che of- re ani­ma­ti e pren­de­re una for­ma com­ple­ta­men­te nuo­va e av­vin­cen­te. Toon­ta­stic 3D è di­spo­ni­bi­le gra­tui­ta­men­te su Goo­gle Play e App Sto­re iOS per smart­pho­ne, ta­blet e una se­le­zio­ne di Ch­ro­me­book.

De­si­gning, sto­ry­tel­ling, and ani­ma­ting. What? Ad­ven­tu­res, dai­ly even­ts (that be­co­me ex­traor­di­na­ry), and even re­port cards! Toon­ta­stic 3D is per­fect for kids who dream of be­co­ming film di­rec­tors and car­too­nists or sim­ply ha­ve a great ima­gi­na­tion. Thanks to this app, you can mo­ve the cha­rac­ters on the screen and crea­te the sto­ry. Re­mem­ber ma­rio­net­tes? It’s ba­si­cal­ly the sa­me thing, but the­re are coun­tless in­te­rac­ti­ve 3D worlds and cha­rac­ters (that are all cu­sto­mi­za­ble). The ma­ny dra­wing tools and idea work­shop of­fer exam­ples for un­der­stan­ding how sto­ry­tel­ling works and helps chil­dren un­lea­sh their crea­ti­vi­ty. Toon­ta­stic is al­so a fa­vo­ri­te with tea­chers be­cau­se books, re­sear­ch and pro­jec­ts can be ani­ma­ted and ta­ke on a com­ple­te­ly new and en­ga­ging form. Toon­ta­stic 3D is free on Goo­gle Play and App Sto­re iOS for smart­pho­nes, ta­ble­ts and a se­lec­tion of Ch­ro­me­books.

Di The Vo­xel Agen­ts. Usci­rà nei pri­mi me­si del 2018. By The Vo­xel Agen­ts. Will be re­lea­sed in ear­ly 2018.

Un pez­zo ‘vin­ta­ge’ del 2009, im­per­di­bi­le, di That­ga­me­com­pa­ny. A ‘vin­ta­ge’ ga­me by That­ga­me­com­pa­ny from 2009 you won’t want to miss.

Lan­cia­to su Kick­star­ter, con gran­de suc­ces­so, da Foam Sword. La re­lea­se da­te do­vreb­be es­se­re nel 2018. By Foam Sword, was laun­ched on Kick­star­ter with great suc­cess. The re­lea­se da­te should be in 2018.

‘Crea­tu­ra’ de­gli svi­lup­pa­to­ri di KO_OP, è di­spo­ni­bi­le per PS4 e PS VR. The ‘crea­tu­re’ of de­ve­lo­pers KO_OP, is avai­la­ble for PS4 and PS VR.

Rea­liz­za­to da Marc ten Bo­sch, non ha an­co­ra una re­lea­se da­te uf­fi­cia­le. By Marc ten Bo­sch, whi­ch still has no of­fi­cial re­lea­se da­te.

Usci­to a mag­gio a ope­ra del­lo svi­lup­pa­to­re au­stria­co Bro­ken Ru­les. Re­lea­sed in May by Au­strian de­ve­lo­per Bro­ken Ru­les. Svi­lup­pa­to da Play­to­nic Ga­mes e pub­bli­ca­to da Team17 ad apri­le. De­ve­lo­ped by Play­to­nic Ga­mes and re­lea­sed by Team17 in April. Di Su­mo Di­gi­tal, di­spo­ni­bi­le per Mi­cro­soft Win­do­ws, Nin­ten­do Swit­ch, PS4 e Xbox One. By Su­mo Di­gi­tal, avai­la­ble for Mi­cro­soft Win­do­ws, Nin­ten­do Swit­ch, PS4 and Xbox One.

Lan­cia­to con una cam­pa­gna su Kick­star­ter da Greg Lo­ba­nov, è pre­vi­sto per i pri­mi me­si del 2018. Laun­ched by Greg Lo­ba­nov with a Kick­star­ter cam­pai­gn, it is set to be re­lea­sed in ear­ly 2018. Pub­bli­ca­to nel ‘lon­ta­no’ 2012 da That­ga­me­com­pa­ny, lo stes­so svi­lup­pa­to­re di Flower. Re­lea­sed back in 2012 by That­ga­me­com­pa­ny, the sa­me de­ve­lo­per of Flower. JOUR­NEY

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