網游產業受重視

瑪麗米克爾( Mary Meeker)公佈的2017年度《網絡趨勢》( Internet Trends)報告,花了許多筆墨討論網絡遊戲產業,報告指出,全球每季度視頻遊戲玩家數量,已從1995年的1億人,飆升至目前的26億人!

Oriental Daily News (Evening Edition) - - NEWS -

視頻遊戲玩家數量的飆升,主要可歸功于大型多玩家在線遊戲、電子競技遊戲的流行,以及女性休閒玩家數量和玩家平均年齡的增長。遊戲現已成為一個年產值達1000億美元(約4267億令吉)的行業,2016年收入增長了9%。

據美國科技媒體《Tech Crunch》報導,2017年度《網絡趨勢》報告顯示,遊戲讓人越來越著迷,視頻遊戲每天佔用用戶的時間已經超過了面子書( Facebook),許多頂尖遊戲開發商都採用了讓玩家上癮的遊戲設計機制,比如《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的開發商King,就善于設計此類游戲。

瑪麗米克爾曾是一名網絡分析師,被視為與上世紀90年代的網絡股泡沫最為密切相關。自7年前離開華爾街轉投矽谷風險投資公司凱鵬華盈(Kleiner, Perkins, Caufield and Byers)以來,她的年度分析已成為有關全球網絡狀態的廣泛使用的參考。報告共計355頁,以下摘錄報告中部分主要內容。

全球互動遊戲增長迅猛,中國超越美國成為全球第一大遊戲市場。

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