隨機性高 要通關很難

Oriental Daily News (Evening Edition) - - 科技 -

運用最先進的人工智能研究方法來擊敗1980年代Atari版本《小精靈小姐》這樣的簡單遊戲,看上去很匪夷所思。但Maluuba公司的專案經理拉胡爾梅胡特拉(Rahul Mehrotra)表示,使用演算法贏得簡單的電子遊戲其實非常困難,因為玩遊戲的過程中會遇到各種各樣狀況。

他表示:「許多從事人工智能的公司構建遊戲智能演算法,因為公司希望人工智能像人類一樣擁有玩遊戲的技能。」

史蒂夫戈爾森(Steve Golson)是《小精靈小姐》街機版創始人之一,他說《小精靈小 姐》最初定位是街機遊戲,希望遊戲對人有持續吸引力而走出屋外,所以《小精靈小姐》必須掌握人類不能完全征服的程式。

在美國科技工程營運諮詢公司Trilobyte Systems擔任顧問的史蒂夫戈爾森說,他們故意把Atari 2600版本《小精靈小姐》設計得比普通版本《小精靈》(Pac-Man)更不可預測,所以玩家很難破關。複雜的遊戲使研究人員試圖用人工智能代理反應隨機環境。史蒂夫戈爾森還說:「使用人工智能代理來通關《小精靈小姐》是可行的,但遊戲有隨機性,需要設計的人工智能程式尤其複雜。」

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