努力逃出生天

Oriental Daily News (Evening Edition) - - 夜報 -

遊戲初始,玩家從十分陰森的精神病院醒來,先解開一個字母謎題,不久後便會遇到突然出現的敵人嚇唬,如果被敵人接近就會死掉,唯一的存活方式就是逃跑。隨後的遊戲體驗中,除瞭解密部分,幾乎就是通過一驚一乍來持續緊張。遊戲本身的表現方式有些詭異,大部分時候玩家都被不清楚為什麼、要去哪、我是誰的問題困擾著。遊戲更像是單純地把玩家扔到了一個恐怖詭異的房子裡,讓手無寸鐵的主角面對未知的恐懼。

遊戲的地圖不大,互動也很少,很多地方能明顯看得出是遊戲的完成度還不夠,中間會有一兩處的渲染(render)出現,甚至還莫名其妙地發生錯誤。期間敵人出現的方式很神秘,有時卻又不出現,大部分玩家認為並不是遊戲有意為之的隨機要素,而是遊戲本身已存在的問題。一些場景建模的邊緣、牆面的連接處、處處都透露出一股廉價的味道,讓玩家最不能忍的是,主角每次被敵人撂倒連個動畫也不做,直接屏幕一黑就完事。

雖然這款遊戲流程很短,遊戲體驗也看似不太友好,但是從氛圍來看,遊戲的作者應該對夢境有一些奇異的遭遇,並且深入研究過,緊張不安的氣氛把握住每一個玩家內心最脆弱的地方,優秀的物理引擎也將讓玩家們對這款遊戲產生一種奇妙的吸引。而喜歡恐怖遊戲的朋友可以考慮體驗一下。

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