另類遊戲風格 採用定格動畫

Oriental Daily News (Evening Edition) - - 夜報 -

《Harold Halibut》是一款冒險遊戲。它的情節談不上有什麼特別,但是獨特的畫面非常吸引人——看起來就像是定格動畫!這款遊戲由德國遊戲公司Slow Bros開發,獲得了德國政府資助,目前正在Kickstarter上融資。

「我們希望玩家著迷於這個古怪的世界,有身臨其境的感覺。」遊戲的藝術總監歐里也迪曼(Ole Tillmann)對fastcodesign網站說:「這就像是黑膠與MP3或者信件與電子郵件的對比。這就像是數字世界與現實世界的對比。當你控制這種定格動畫時,你會有一種非常特別的感覺,而影片是無法產生這種效果的。」

作為動漫裡的常青樹系列,《Fate》從2004年推出初代文字冒險遊戲以來,已經擴展出遊戲、動漫、小說、漫畫等大量的衍生作品。遊戲《Fate/EXTRA》系列就是其中世界觀最為獨特的一個分支,掌機PSP上發售的兩部遊戲《Fate/EXTRA》與《Fate/EXTRA CCC》、手機平台的《Fate/Grand Order》都是具有一定人氣的作品。這次TYPE-MOON聯手小廠商Marvelous,以動作遊戲全新姿態打造的新作帶來不同的遊戲樂。

對《Fate》系列沒多少涉獵的玩家,可能就會被那些高深的名詞弄得十分模糊,如果想更瞭解遊戲系列的人物關係,可先從《Fate》相關係列的作品著手。遊戲中沒有CG動畫,劇情演繹都交給了即時演算的過場動畫或2D插畫。值得肯定的是遊戲全程語音,自帶翻譯水平不錯的官方繁體中文。遊戲是線性流程,從中穿插著劇情、戰鬥、培養與從者的羈絆、技能收集、禮裝製作。遊戲中達成要求後可以解鎖自由戰鬥模式中的可選從者,另外配角從者也有自己的支線劇情。乍看之下遊戲 ▲ 遊戲系列代表角色「Saber」。

最初,開發人員想到定格動畫的原因是,他們都沒有創作電腦3D圖形的技巧。因此,他們製作了一些模型拍攝定格畫面,將其導入到遊戲之中。雖然定格動畫很費事,但製作成本並不高。「結果,遊戲看起來很死板,互動性不夠強。」歐里也迪曼說。

於是,他們嘗試了另一種方法。首先他們掃瞄了人物模型,將其導入到電腦,然後他們使用了一套運動捕捉裝置,錄製人的各種動作。最後,他們將這些動作與3D模型結合。因此,《Harold Halibut》綜合使用了3D掃瞄與動作捕捉兩種技術。另外,開發人員還調整了人物的動作,使遊戲更有定格動畫的感覺了。(312) 內容還算豐富。

今次《Fate/EXTELLA》的登場人物是遊戲的重點,一半是來自《Fate/EXTRA》系列的原創從者,其餘的主要來自於《Fate/ Zero》、《Fate/Stay night》、《Fate/ Apocrypha》、《Fate/Grand Order》的角色,整個系列角色大雜燴,涵蓋了系列大部分作品,讓《Fate》粉絲簡直拍手叫好!如果僅僅作為一個普通玩家對待這款作品,恐怕就不會有太多感受了。

「割草」重點戲

遊戲一共只有5種戰鬥場景,且不說造型簡陋粗糙,光是地圖設計就讓人失望,一片空曠顯得畫面非常單調。簡陋的場景對應的是同樣簡陋的敵人,寥寥幾種敵人除了個別體形比較大之外,造型基本一樣,千人一面的設定實在是缺乏誠意;雖然敵人造型不討好,不過同屏人數倒是相當充足,基本能保持「人滿為患」的畫面感,讓玩家能爽快地割草(擊殺很大範圍內的小兵)。戰鬥部分手感中規中矩,大面積的「割草」帶來的爽快感,抵消了打擊手感偏弱的問題。

戰鬥模式上並沒有太多新意,很傳統的無雙式玩法,戰鬥中除了擊破關底頭目外,玩家在保證己方的據點不被敵人攻佔的同時,還必須不斷地進攻敵人的據點,削弱敵方的實力,從而逼出大頭目。角色養成系統符合《Fate》世界觀的設定,寶具、禮裝、技能一應具全,並沒有太過深度複雜的系統。

遊戲體積和畫面效果以及無雙式的戰鬥,說明了本作並不是《Fate》系列能堪重任的一線作品。然而只要上手玩過,就能發現《Fate/EXTELLA》還是有值得肯定的優點,甚至非《Fate》系列粉絲也能在遊戲中找到些許樂趣。 ▲《Harold Halibut》遊戲畫面。

《Fate/EXTELLA》是一款由Marvelous製作的動作遊戲,世界觀設定、劇情則與前作《Fate/EXTRA》有所關聯,講述月海原聖盃戰爭之后的故事。 ◎遊戲類型:動作遊戲ACT ◎遊戲平台:PC、PS4、PSV、Switch

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