Los videojuegos que dieron ‘otra vida’ a Nintendo, Activision y Zynga
Los lanzamientos de aplicaciones para móviles revaluaron sus títulos en Bolsa
Su último gran lanzamiento fue en 2006, y es como ver ese resurgimiento de Nintendo. El futuro de estas empresas está en el desarrollo de aplicaciones”
Analista de Kuspit
de dispositivos inteligentes, en 2015, la compañía adquirió una de las empresas más exitosas en el campo: King. Desde la compra de la empresa de desarrollo de juegos móviles, entre ellos la saga de Candy Crush, el valor de la acción de Activision creció 32.3 por ciento.
En ese periodo, el valor de capitalización del grupo en el mercado aumentó de 22 mil 469 millones de dólares, a 30 mil 359 millones de dólares.
“Los ingresos (de King) fueron principalmente de la franquicia de Candy Crush, que incluyó el lanzamiento de Candy Crush Jelly Saga, en enero de 2016”, detalló la empresa en su reporte del segundo trimestre de 2016.
En un año, la composición de los ingresos de Activision se modificó totalmente: mientras que en los primeros 6 meses de 2015, el 57 por ciento de sus ventas provenía de consolas, en la primera mitad de 2016, esta participación bajó a 47 por ciento, mientras que la de móviles prácticamente se cuadruplicó, de 6 por ciento, a 23 por ciento, de acuerdo con el informe.
Los gamers mensuales de las divisiones de Activision y Blizzard ascendieron a 82 millones de personas, pero los de King fueron 5 veces mayores, con 409 millones.
ZYNGA
Por otra parte Zynga, el desarrollador de juegos orientados a Facebook, es otro de los que ha multiplicado sus ingresos.
Mientras que las ventas de la compañía eran de 19.4 millones de dólares en 2008, en 2015 fueron de 764.7 millones de dólares.
En 2009, lanzó su mayor éxito: Farmville, juego en el que cualquiera puede tener una granja. Pese a que la fiebre por este juego pasó, aún aporta el 12 por ciento de los ingresos de la empresa.
Los títulos que actualmente lideran las ventas de Zynga son un grupo de juegos de casino: en primer lugar su pókar, con el 19 por ciento de sus ingresos; y en segundo, un tragamonedas del Mago de Oz, revela su estado financiero del segundo trimestre de 2016.
Además, Facebook dejó de ser su mayor socio para conseguir clientes, hoy Apple y Google son sus mayores aliados para sumar suscriptores.
“La nueva línea son los smartphones; desarrollar juegos en aplicaciones. Las empresas están viendo ingresar al mercado de aplicaciones más que al de consolas pues toman en cuenta que hoy los niños nacen manejando un smartphone y las tendencias marcan que el futuro está ahí”, agregó Becerril.
Hasta el año pasado, existían en el mercado mil 859 millones de smartphones en el mundo.