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Los nue­vos for­ma­tos y “el si­guien­te ni­vel”.

Los nue­vos for­ma­tos di­gi­ta­les de ci­ne en ca­sa bus­can re­crear un rea­lis­mo so­no­ro co­mo nun­ca an­tes lo ha­bía­mos ex­pe­ri­men­ta­do. Des­de su con­cep­ción mis­ma, for­ma­tos co­mo Dolby At­mos y Au­ro3d aho­ra tra­tan con “ob­je­tos de so­ni­do” en lu­gar de ca­na­les dis­cre­tos. En es­to se ba­sa la nue­va re­vo­lu­ción del so­ni­do en­vol­ven­te tri­di­men­sio­nal mul­ti-ca­nal.

Hoy un “ob­je­to de au­dio” se ha­ce pre­sen­te en va­rios pla­nos so­no­ros en si­mul­tá­neo, en la me­di­da en que se mue­ve de un la­do a otro en la es­ce­na. Por ejem­plo, el des­pe­gar de un avión su­per­só­ni­co pue­de co­men­zar en los ca­na­les fron­ta­les y, con­for­me és­te se ele­va por so­bre nues­tras cabezas, su so­ni­do aho­ra se re­pro­du­ce en los al­ta­vo­ces del te­cho has­ta que des­apa­re­ce po­co a po­co en el ho­ri­zon­te don­de es cap­ta­do por los al­ta­vo­ces tra­se­ros de su­rround.

Pa­ra el ca­so de Dolby At­mos, es­tos nue­vos al­ta­vo­ces vie­nen en dos pre­sen­ta­cio­nes: Los al­ta­vo­ces Dolby At­mos vir­tua­les, los que se co­lo­can nor­mal­men­te en­ci­ma de los al­ta­vo­ces tra­di­cio­na­les en un sis­te­ma 5.1 apun­tan­do ha­cia el te­cho pa­ra que el re­bo­te per­mi­ta que nues­tro ce­re­bro ubi­que es­pa­cial­men­te el so­ni­do, co­mo si vi­nie­ra de un plano su­pe­rior; y los al­ta­vo­ces “reales” Dolby At­mos que apun­tan des­de el te­cho ha­cia don­de se en­cuen­tran los es­pec­ta­do­res de la sa­la.

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