30 de Ju­nio de 2017

La i Merida - - TECNOLOGÍA -

Es­te mes se cum­plen 15 años del lan­za­mien­to de una de las pe­lí­cu­las que co­ro­na­ría a Ste­ven Spiel­berg. La cin­ta Mi­no­rity Report (“Sen­ten­cia pre­via”) —pro­ta­go­ni­za­da por Tom Crui­se, Co­lin Fa­rrell y Sa­mant­ha Mor­ton— mar­có un an­tes y un des­pués en la ca­rre­ra de Spiel­berg. El fil­me ima­gi­na­ba un mun­do fu­tu­ris­ta —abril de 2054— en el que la po­li­cía usa­ba mé­to­dos avan­za­dos en su uni­dad de “Pre­cri­men” pa­ra evi­tar ase­si­na­tos. La cin­ta pre­di­jo al­gu­nas tec­no­lo­gías que en esa épo­ca se veían le­ja­nas... pe­ro ya no lo son: *Los au­tos sin con­duc­tor. Una de las es­ce­nas mues­tra a John An­der­ton (Crui­se), el je­fe de la uni­dad de pre­cri­men, atra­ve­san­do una au­to­pis­ta de au­tos sin con­duc­tor. Hoy, ya se han pro­ba­do y son una de las gran­des apues­tas de Goo­gle. *La pu­bli­ci­dad per­so­na­li­za­da. Otro de los acier­tos es la pu­bli­ci­dad per­so­na­li­za­da en in­ter­net se­gún las pre­fe­ren­cias del con­su­mi­dor, al­go que John des­cu­bre en una tien­da en la que es­ca­nean su re­ti­na le ha­cen re­co­men­da­cio­nes. El mar­ke­ting per­so­na­li­za­do es­tá pre­sen­te en las re­des so­cia­les. *Los sis­te­mas de re­co­no­ci­mien­to fa­cial. Una de las par­tes más in­quie­tan­tes es la que mues­tra a John ha­cién­do­se un tras­plan­te de ojo. Y es que en el fil­me hay dis­po­si­ti­vos de re­co­no­ci­mien­to fa­cial que per­mi­ten es­ca­near el iris de las per­so­nas, una tec­no­lo­gía que no só­lo es­tá dis­po­ni­ble hoy día, sino que ade­más la usa am­plia­men­te el FBI) y otros or­ga­nis­mos y em­pre­sas en to­do el mun­do. *El uso de téc­ni­cas de “pre­cri­men”. Al­gu­nos de­par­ta­men­tos de la po­li­cía, so­bre to­do en Chica­go, la ciu­dad con más cri­mi­na­li­dad de Es­ta­dos Uni­dos, ya uti­li­zan téc­ni­cas de “pre­cri­men” que se ba­san en el Big Da­ta (gran­des con­jun­tos de da­tos) de sus ciu­da­da­nos. El sis­te­ma in­for­má­ti­co per­mi­te crear una lis­ta de pre­sun­tos cri­mi­na­les ex­tra­yen­do da­tos de los re­gis­tros de la po­li­cía y crean­do una “lis­ta es­tra­té­gi­ca de su­je­tos” ge­ne­ra­da por un al­go­rit­mo. *Ma­ne­jo de la pan­ta­lla vir­tual. La pe­lí­cu­la mues­tra al pro­ta­go­nis­ta uti­li­zan­do sus ma­nos pa­ra mo­ver ob­je­tos vir­tua­les en el ai­re, con pan­ta­llas trans­pa­ren­tes. Hoy en día exis­ten pro­to­ti­pos de pan­ta­llas de PC o TV no só­lo trans­lú­ci­das sino tam­bién cur­vas, y los con­tro­les de ges­tos ya son una reali­dad, co­mo Ki­nect de Xbox y los sen­so­res de Wii de Nin­ten­do.

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