Po­ké­mon GO tu­vo 50 ve­ces más par­ti­ci­pa­ción de la es­pe­ra­da

Publimetro Ciudad de Mexico - - LATAM.IGN.COM - IGN LA­TI­NOA­MÉ­RI­CA

¿Te has pre­gun­ta­do por qué el lan­za­mien­to de Po­ké­mon Go es­tu­vo pla­ga­do de pro­ble­mas? La res­pues­ta es: de­bi­do a la al­ta can­ti­dad de trá­fi­co. De acuer­do con el di­rec­tor de in­ge­nie­ría de Goo­gle, Lu­ke Sto­ne, a só­lo 15 mi­nu­tos de que la app es­tu­vie­ra dis­po­ni­ble en Aus­tra­lia y Nueva Ze­lan­da, la can­ti­dad de usua­rios re­ba­só las pre­dic­cio­nes ini­cia­les. Al fi­nal, el es­tu­dio es­ta­ba li­dian­do con un trá­fi­co 50 ve­ces ma­yor del que es­pe­ra­ba.

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