VI­DEO­JUE­GOS, UNA IN­DUS­TRIA EN AS­CEN­SO

En Mé­xi­co va en au­men­to el nú­me­ro de ho­ga­res me­xi­ca­nos que tie­nen al me­nos una con­so­la o dis­po­si­ti­vo pa­ra ju­gar en lí­nea, de acuer­do a re­gis­tros ofi­cia­les.

Unis y Mas - - Portada -

Al in­te­rior de la in­dus­tria del en­tre­te­ni­mien­to, una de las lí­neas de ne­go­cio que ha man­te­ni­do un cre­ci­mien­to cons­tan­te y ga­nan­cias en au­men­to es la in­dus­tria de los vi­deo­jue­gos. De acuer­do con la di­rec­to­ra de In­ge­nie­ría en Compu­tación del Ins­ti­tu­to Tec­no­ló­gi­co Au­tó­no­mo de Mé­xi­co la in­dus­tria de los vi­deo­jue­gos en Mé­xi­co po­dría al­can­zar un va­lor de 27,032 mi­llo­nes de pe­sos es­te 2018, lo que re­pre­sen­ta­ría un cre­ci­mien­to del 8.4% res­pec­to al año an­te­rior. De acuer­do a da­tos del Ins­ti­tu­to Na­cio­nal de Es­ta­dís­ti­ca y Geo­gra­fía (INEGI), los prin­ci­pa­les es­ta­dos que cuen­tan con al me­nos una con­so­la de vi­deo­jue­gos en su ca­sa son Nue­vo León en pri­mer lu­gar con un 18%, se­gui­do por Ba­ja Ca­li­for­nia con un 17.8%, mien­tras la Ciu­dad de Mé­xi­co un 16.9% y Aguas­ca­lien­tes 15.8%. Se es­ti­ma que exis­te un pro­me­dio de 2,000 mi­llo­nes de ju­ga­do­res en to­do el mun­do y Mé­xi­co se en­cuen­tra ran­kea­do en el nú­me­ro 13 del mun­do de acuer­do a la can­ti­dad de ga­nan­cias que ge­ne­ra. Si­guien­do con el per­fil, se cal­cu­la que en Mé­xi­co hay un pro­me­dio de 47 mi­llo­nes de ju­ga­do­res, de los cua­les, 62% gas­ta di­ne­ro en vi­deo­jue­gos y con­so­las, ge­ne­ran­do un gas­to pro­me­dio anual de 41.33 dó­la­res por ju­ga­dor. Ca­be des­taa­car que los vi­deo­jue­gos han de­ja­do de ser co­sa de ni­ños, ya que per­so­nas de la Ge­ne­ra­ción X (de 31-50 años) son sus prin­ci­pa­les com­pra­do­res y los de ma­yor po­der ad­qui­si­ti­vo.

68.7 MI­LLO­NES de per­so­nas jue­gan vi­deo­jue­gos en Mé­xi­co

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