Cua­tro ten­den­cias tec­no­ló­gi­cas que mar­ca­rán el 2018

Re­cien­te­men­te el sec­tor ha re­gis­tra­do avan­ces en in­no­va­ción, pe­ro la ma­yo­ría de las em­pre­sas se en­cuen­tran en la pri­me­ras fa­ses de la cur­va de adop­ción.

Construir Panamá - - TECNOLOGÍA - Por Luis He­nao, ge­ren­te re­gio­nal de Cen­troa­mé­ri­ca, el Ca­ri­be y el nor­te de Su­da­mé­ri­ca, Vic­tau­lic

Con­tra­tis­tas e in­ge­nie­ros in­no­va­do­res han in­tro­du­ci­do las más re­cien­tes apli­ca­cio­nes de di­se­ño asis­ti­do por compu­tado­ra (CAD), co­mo Au­to­desk Re­vit a sus flu­jos de tra­ba­jo y han co­men­za­do a em­plear Reali­dad Vir­tual (VR) y Reali­dad Au­men­ta­da (AR) co­mo me­dios pa­ra que las ac­ti­vi­da­des a pie de obra se vuel­van más se­gu­ras, in­te­li­gen­tes y efi­cien­tes.

Lo que es to­da­vía más emo­cio­nan­te es que la Ley de Moo­re ex­pre­sa que la tec­no­lo­gía pro­gre­sa­rá a un rit­mo ex­po­nen­cial, es de­cir que el soft­wa­re y hard­wa­re de avan­za­da que uti­li­za­mos hoy por hoy se­gui­rá au­men­tan­do en po­ten­cia y dis­mi­nu­yen­do en cuan­to a cos­to re­la­ti­vo.

Así, es de es­pe­rar que el 2018 se vis­lum­bre co­mo un año muy emo­cio­nan­te pa­ra el sec­tor de la cons­truc­ción. A con­ti­nua­ción pre­sen­ta­mos cua­tro ten­den­cias en ma­te­ria tec­no­ló­gi­ca que de­tec­ta­mos en el mer­ca­do ac­tual y au­gu­ra­mos có­mo se irán ma­ni­fes­tan­do en . 1.El mo­de­lo de un so­lo pro­yec­to pres­ta­rá más efi­cien­cia

Más pro­fe­sio­na­les de la cons­truc­ción po­drán mi­grar ha­cia las so­lu­cio­nes de soft­wa­re Re­vit de tal for­ma que lo­gren crear una in­ter­faz web pa­ra su pro­yec­to in­te­gral­men­te, que per­mi­ta alo­jar to­dos sus con­jun­tos de da­tos en un so­lo ser­vi­dor en nu­be.

Al ubi­car los da­tos den­tro de un so­lo lu­gar, to­do un equi­po de pro­yec­to ob­tie­ne una vi­sión in­te­gral del tra­ba­jo des­de una pers­pec­ti­va com­ple­ta, en vez de vi­sua­li­zar­lo o tra­ba­jar­lo ais­la­da­men­te. Des­de las ta­reas de plo­me­ría, elec­tri­ci­dad, tra­ba­jos de duc­tos y mu­cho más, to­do se pue­de tra­zar al ini­cio del pro­yec­to, lo que per­mi­te a to­das las par­tes, in­clui­dos los fa­bri­can­tes, te­ner ac­ce­so a un mo­de­lo uni­for­me y ob­te­ner los da­tos ne­ce­sa­rios pa­ra su tra­ba­jo asig­na­do. Así, los usua­rios pue­den dar se­gui­mien­to a las efi­cien­cias, los pla­zos pac­ta­dos, las fe­chas hi­to del pro­yec­to y los pre­su­pues­tos, to­do en tiem­po real y se­gún van avan­zan­do con el tra­ba­jo.

Mu­chos si­guen uti­li­zan­do flu­jos de tra­ba­jo CAD que obli­gan a los con­tra­tis­tas e in­ge­nie­ros a tra­ba­jar en si­los, ca­da quien con sus res­pec­ti­vos con­jun­tos de da­tos. A me­nu­do, se pue­den pre­sen­tar tres, cua­tro o in­clu­so cin­co con­jun­tos de da­tos, re­par­ti­dos en ca­da pi­so o en ca­da sec­ción de un pro­yec­to. Es­to com­pli­ca tra­ba­jar con efi­cien­cia y re­sul­ta ex­tre­ma­da­men­te cos­to­so cuan­do se co­me­ten erro­res que bien se po­drían ha­ber evi­ta­do. Por ejem­plo, si se ha­ce un cam­bio de úl­ti­mo mo­men­to a un di­bu­jo de bo­bi­na, hay que avi­sar al fa­bri­can­te, quien lue­go de­be de­di­car to­do un día a aco­mo­dar­lo. Man­te­ner al equi­po de ofi­ci­na co­nec­ta­do con el ta­ller de pro­duc­ción agi­li­za­rá y re­du­ci­rá es­tos re­tra­sos y cos­tos pa­ra el pro­pie­ta­rio. Un so­lo mo­de­lo cohe­si­vo y úni­co lle­va­rá a me­jor co­la­bo­ra­ción y pro­yec­tos más efi­cien­tes.

2. La reali­dad vir­tual y la reali­dad au­men­ta­da

En 2018, más con­tra­tis­tas e in­ge­nie­ros de­be­rían co­men­zar a apro­ve­char los dis­po­si­ti­vos de VR y AR pa­ra im­pul­sar cam­bios fundamentales en sus mé­to­dos de cons­truc­ción tra­di­cio­na­les. La tec­no­lo­gía de mo­de­la­do en 3D uti­li­za­da en los vi­deo­jue­gos ha he­cho la tran­si­ción en la in­dus­tria de la ar­qui­tec­tu­ra de tal for­ma que es­ta tec­no­lo­gía pue­de apli­car­se e im­ple­men­tar­se ha­cia pro­gra­mas de soft­wa­re de di­se­ño pa­ra la cons­truc­ción co­mo CAD. Los mis­mos len­tes 3D que se ven en la televisión se pue­den uti­li­zar en con­jun­to pa­ra vi­sua­li­zar las en­tra­das rea­li­za­das en los pro­gra­mas de soft­wa­re. Por ejem­plo, to­da una obra pue­de re­pro­du­cir­se por com­ple­to en 3D y es­to per­mi­te lle­var la obra al cor­po­ra­ti­vo, de tal for­ma que se pro­por­cio­na una re­pre­sen­ta­ción vir­tual del avan­ce del pro­yec­to.

Es­tas tec­no­lo­gías dan pie a crear una red de va­lor in­no­va­do­ra que per­mi­te a los equipos de pre cons­truc­ción vi­sua­li­zar un mo­de­lo no­ve­do­sa­men­te, así co­mo de­tec­tar te­mas im­por­tan­tes, con­flic­tos o erro­res en pre cons­truc­ción que cos­ta­rían mu­cho re­pa­rar ya en cam­po. Al apli­car es­te ti­po de tec­no­lo­gía, los pro­pie­ta­rios de pe­que­ños ta­lle­res me­cá­ni­cos po­drán ofre­cer a sus clien­tes ser­vi­cio de me­jor ni­vel que su­pere a la com­pe­ten­cia que aún no adop­ta la tec­no­lo­gía.

En 2018, más con­tra­tis­tas e in­ge­nie­ros de­be­rían apro­ve­char los dis­po­si­ti­vos de VR y AR pa­ra im­pul­sar cam­bios en sus mé­to­dos de cons­truc­ción.

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