Sin­gu­la­rity

Una odi­sea en el es­pa­cio vir­tual

High Class - - HC/TECNOLOGÍA -

¿Quién no ha so­ña­do con ser par­te de un equi­po de ope­ra­cio­nes en­cu­bier­tas en otra di­men­sión? Aho­ra es­ta idea es fac­ti­ble gra­cias a Sin­gu­la­rity, el nue­vo jue­go de ví­deo de Ze­ro La­tency, un cen­tro tec­no­ló­gi­co que di­se­ñó una zo­na de 200 me­tros cua­dra­dos reales, por don­de seis ju­ga­do­res po­drán mo­ver­se con li­ber­tad, sin ca­bles, y ade­más po­drán ver­se unos a otros. An­tes de dar play, los usua­rios ten­drán que equi­par­se con unos vi­so­res es­pe­cia­les, mo­chi­la con por­tá­til, cas­cos de so­ni­do y ré­pli­cas de ar­mas. Una vez lis­tos, ten­drán que so­bre­vi­vir a la men­te de una má­qui­na de­no­mi­na­da Ro­gue AI, y a las olea­das de ro­bots y dro­nes que con­tro­la. El ob­je­ti­vo de es­ta mi­sión vir­tual se­rá des­ac­ti­var el ser­vi­dor de la es­ta­ción es­pa­cial.

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