“Ri­se of The Tomb Rai­der”

Metro Portugal (Lisbon) - - VIDEOJOGOS - PE­DRO M. DI­AS

Tra­ze­mos tam­bém pa­ra es­te ca­baz de Na­tal a me­ni­na mais bo­ni­ta e com pin­ta do ano. Es­ta­mos a fa­lar de La­ra Croft que, de­pois do re­bo­ot que le­vou por par­te da Crys­tal Dy­na­mics, vol­ta com “The Ri­se of The Tomb Rai­der”. O jo­go é a con­ti­nu­a­ção des­se re­bo­ot on­de La­ra te­rá que des­co­brir o que es­tá por de­trás dos acon­te­ci­men­tos na ilha de Ya­ma­tai e da or­ga­ni­za­ção que de tu­do fez pa­ra os es­con­der. Pa­ra is­so, La­ra te­rá que an­dar à pro­cu­ra do se­gre­do mais bem guar­da­do do mun­do, se­gre­do es­se que foi des­de sem­pre a gran­de pes­qui­sa do seu pai. Se­rá na Sí­ria que La­ra en­con­tra­rá to­das as res­pos­tas pa­ra a Len­da de Kos­chei, o Imor­tal, as­sim co­mo a ci­da­de per­di­da de Ki­tezh. Pe­lo meio a me­ni­na, ago­ra mu­lher, des­co­bri­rá a ver­da­de so­bre a mor­te do seu pai. Com ar­gu­men­to es­cri­to por Rhi­an­na Prat­chett, e com a ex­clu­si­vi­da­de de um ano na Xbox One, “The Ri­se of The Tomb Rai­der” en­tre­ga aqui­lo que a no­va ge­ra­ção pe­dia: grá­fi­cos de so­nho, me­câ­ni­cas apu­ra­das, ação, mui­tos tú­mu­los pa­ra des­co­brir, áre­as aber­tas e uma tra­ma mui­to in­te­res­san­te e com vá­ri­os twists. O jo­go não se es­go­ta fa­cil­men­te – há cen­te­nas de se­gre­dos pa­ra des­co­brir, de te­sou­ros a pe­ças de ar­mas pa­ra as “cus­to­mi­zar­mos”. Há pois um mun­do pa­ra des­co­brir, até por­que no iní­cio do pró­xi­mo ano sai­rá o pri­mei­ro down­lo­a­da­ble con­tent – “Ba­ba Ya­ga: Tem­ple of the Wit­ch” –, dan­do con­ti­nui­da­de à his­tó­ria e adi­ci­o­nan­do ho­ras de des­co­ber­tas. Um dos jo­gos de elei­ção do ano e um jo­go obri­ga­tó­rio pa­ra quem tem Xbox One.

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