Um fu­tu­ro bri­lhan­te!

Metro Portugal (Lisbon) - - CULTO - PE­DRO MO­REI­RA DI­AS

O ano de 2015 foi pro­fí­cuo a dar vi­si­bi­li­da­de à nos­sa in­dús­tria de vi­de­o­jo­gos. Even­tos co­mo o Mi­cro­soft Ga­me Dev Camp, mais vo­ca­ci­o­na­do pa­ra os pro­fis­si­o­nais da in­dús­tria, ou o Lis­boa Ga­mes We­ek, pa­ra o pú­bli­co em ge­ral, vêm com­pro­var is­so mes­mo. No fi­nal de 2015 a PlayS­ta­ti­on veio jun­tar-se à fes­ta e or­ga­ni­zou o “Pré­mi­os”, ini­ci­a­ti­va que vi­sa enal­te­cer e fo­men­tar no­vos pro­je­tos le­van­do- os até à sua con­so­la – aliás, bre­ve­men­te se­rão anun­ci­a­dos os ven­ce­do­res e fa­la­re­mos dis­so na pró­xi­ma semana. No en­tan­to, ago­ra que­re­mos des­ta­car “Smash Ti­me”, jo­go mo­bi­le da Bi­ca Stu­di­os que ao lon­go do tem­po tem vin­do a cres­cer. Di­ze­mos cres­cer por­que, tal co­mo foi sem­pre di­to pe­los pró­pri­os, a con­ti­nui­da­de é um dos pon­tos cru­ci­ais des­te jo­go. Há sem­pre con­teú­dos no­vos a se­rem cri­a­dos, no­vas per­so­na­gens com a in­clu­são, por exem­plo, do Pai Na­tal, e no­vas es­tó­ri­as ou “bos­ses” – não é por me­ro aca­so que che­ga­ram re­cen­te­men­te aos 100 mil down­lo­ads, tal co­mo che­ga­ram a to­dos os paí­ses de lín­gua es­pa­nho­la e por­tu­gue­sa de for­ma gra­tui­ta pa­ra to­dos os uti­li­za­do­res mo­bi­le, de tal for­ma que fo­ram des­ta­ca­dos pe­la App Sto­re es­pa­nho­la e de to­da a Amé­ri­ca La­ti­na, as­sim co­mo na App­toi­de e Playpho­ne. É com de­di­ca­ção e am­bi­ção que os pro­je­tos dão cartas, co­mo o “Smash Ti­me” da Bi­ca Stu­di­os, mas ra­pi­da­men­te vão ver que mui­tos mais se vão des­ta­car. Pre­pa­rem-se es­te ano pa­ra jo­gos co­mo o “In­ner Sea” ou o “Stri­kers Ed­ge” e vão ver!

Par­ce­ria ME­TRO com sa­la­o­de­jo­gos.net

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