O ca­os em Ma­nhat­tan!

Metro Portugal (Lisbon) - - CULTO - Par­ce­ria ME­TRO com sa­la­o­de­jo­gos.net

“Tom Clancy’s The Di­vi­si­on” che­gou e ba­teu to­dos os re­cor­des de ven­da da Ubi­soft lo­go nos pri­mei­ros di­as. Com uma cam­pa­nha de mar­ke­ting am­bi­ci­o­sa, es­te é um da­que­les jo­gos que nin­guém quer per­der. A his­tó­ria é en­tu­si­as­man­te e con­ta-nos so­bre um ata­que ter­ro­ris­ta, em ple­no “Black Fri­day”, que ocor­re em Ma­nhat­tan atra­vés de um ví­rus mor­tal que se es­pa­lha ra­pi­da­men­te pe­los seus ha­bi­tan­tes. O re­sul­ta­do é, na­tu­ral­men­te, o ca­os, le­van­do a ci­da­de ao de­ses­pe­ro, e on­de vá­ri­os gru­pos mer­ce­ná­ri­os ten­tam o seu con­tro­lo eli­mi­nan­do qual­quer pes­soa que pos­sa es­tar con­ta­mi­na­da. É aqui que en­tra The Di­vi­si­on, uma for­ça mi­li­tar cri­a­da ape­nas pa­ra ser usa­da em si­tu­a­ções crí­ti­cas co­mo es­ta, cu­ja mis­são é re­por a or­dem e in­ves­ti­gar a fon­te do ví­rus. Es­te é ca­paz de ser um dos jo­gos que mais nos im­pres­si­o­nou gra­fi­ca­men­te – a ilu­mi­na­ção é fas­ci­nan­te, se­ja du­ran­te o dia ou a noi­te. As mudanças cli­má­ti­cas es­tão al­ta­men­te re­a­lis­tas, e tan­to po­de es­tar um sol ra­di­an­te, co­mo a ne­var ao pon­to de não nos ser pos­sí­vel ver ab­so­lu­ta­men­te na­da à fren­te. O ma­pa é de mun­do aber­to e Ma­nhat­tan es­tá bas­tan­te de­ta­lha­da: os mo­nu­men­tos da ci­da­de fo­ram re­cri­a­dos qua­se na per­fei­ção, até mes­mo al­guns dos pré­di­os mais em­ble­má­ti­cos. Tra­ta-se de um Mas­si­ve Mul­ti­player On­li­ne Ro­le-Playing Ga­me vis­to na ter­cei­ra pes­soa e al­ta­men­te vi­ci­an­te, o que vos ocu­pa­rá du­ran­te inú­me­ras ho­ras. Po­dem tam­bém en­con­trar a nos­sa aná­li­se em sa­la­o­de­jo­gos.net.

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