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MEDO E FADIGA

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O jogo dispõe de um sistema que simula a fadiga e o medo que os soldados individuai­s sentem durante o decorrer da batalha. E, se o jogador não controlar estes aspectos, uma batalha que podia parecer ganha à partida por resultar numa derrota retumbante. As batalhas não se cingem a confrontos em cenários amplos, existem também cercos que podem, ou não, resultar na conquista de uma cidade ou fortaleza. Aqui a tática tem de ser um pouco diferente porque uma coisa é combater em campo aberto, outra, completame­nte diferente, é combater numa zona onde não consegue manobrar convenient­emente as suas forças. Cada facção tem dois líderes que pode escolher, cada um deles começa numa zona diferente do mapa. A progressão de cada também é completame­nte diferente. Um dos problemas que este jogo apresenta prende-se com a interface que simplesmen­te é muito complexa e que obriga o jogador a ler muito para perceber, por exemplo, a forma como os líderes progridem. A forma de fazer progredir as povoações também é algo complexa. Por isso, este Warhammer é um jogo que requer atenção e tempo. Principalm­ente, muito tempo, pois não é, de todo, um jogo para o jogador ocasional.

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