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Se, ain­da as­sim, os re­sul­ta­dos fi­ca­ram aquém do es­pe­ra­do, po­de­rá sem­pre ad­qui­rir uma pla­ca grá­fi­ca de­di­ca­da. Nes­te ca­so, e pa­ra evi­tar su­bir de­ma­si­a­do o or­ça­men­to ini­ci­al, op­tá­mos por uma Nvi­dia GeFor­ce GTX 1050 Ti com 4 GB de me­mó­ria de­di­ca­da. Es­ta pla­ca, que tem um cus­to in­fe­ri­or a du­zen­tos eu­ros, per­mi­ti­rá cor­rer pra­ti­ca­men­te to­dos os jo­gos em re­so­lu­ção Full HD, sem fa­lhas de flui­dez, per­mi­tin­do ao mes­mo tem­po usar os fil­tros (Ani­so­tró­pi­co e An­ti-Ali­a­sing) pa­ra me­lho­rar os vi­su­ais dos jo­gos. Em ter­mos de re­sul­ta­dos, com a ins­ta­la­ção da GeFor­ce GTX 1050 Ti no sis­te­ma, as­sis­ti­mos a um au­men­to sig­ni­fi­ca­ti­vo de de­sem­pe­nho no 3DMark Fi­reS­tri­ke de 1123 pon­tos pa­ra 6694 pon­tos, no ca­so do sis­te­ma In­tel, e 6297 pon­tos pa­ra o AMD. Re­sul­ta­dos se­me­lhan­tes ocor­re­ram em ou­tros jo­gos, co­mo no Ri­se of Tomb Rai­der, on­de o sis­te­ma AMD viu os 33 fps su­bi­rem pa­ra 52 fps, mas os 14 fps do sis­te­ma In­tel su­bi­rem pa­ra os 58 fps. Com es­tes re­sul­ta­dos, con­se­gui­mos che­gar a três con­clu­sões dis­tin­tas. A pri­mei­ra, e com­pa­ra­ti­va­men­te fa­ce à ar­qui­tec­tu­ra dos dois pro­ces­sa­do­res, é a de que a re­du­ção das pis­tas PCI-Ex­press uti­li­za­das no Ry­zen 3 2200G tem im­pac­to qu­an­do uti­li­za­da uma pla­ca grá­fi­ca de­di­ca­da, fa­ce à ar­qui­tec­tu­ra Cof­fee La­ke da In­tel, que man­tém as pis­tas PCI-Ex­press do Co­re i3-8100 to­tal­men­te li­vres pa­ra po­de­rem ser uti­li­za­das pe­la pla­ca grá­fi­ca de­di­ca­da. A se­gun­da con­clu­são é a de que a uti­li­za­ção de uma pla­ca de­di­ca­da re­ve­lou ser fun­da­men­tal pa­ra a pla­ta­for­ma In­tel con­se­guir equi­pa­rar-se ao de­sem­pe­nho grá­fi­co da con­tro­la­do­ra de­di­ca­da Ve­ga 8 do pro­ces­sa­dor AMD Ry­zen, em­bo­ra a GTX 1050 Ti se­ja uma es­co­lha exa­ge­ra­da, tan­to em ter­mos de pre­ço co­mo de de­sem­pe­nho. Ou se­ja, pa­ra o sis­te­ma In­tel fi­car equi­pa­rá­vel ao da AMD, se­ria fun­da­men­tal a uti­li­za­ção de uma pla­ca grá­fi­ca de­di­ca­da, co­mo uma Nvi­dia GeFor­ce GT 1030, em­bo­ra is­so im­pli­cas­se um acres­cen­to ao pre­ço fi­nal do com­pu­ta­dor em cer­ca de 85 eu­ros, ar­rui­nan­do por com­ple­to o ob­jec­ti­vo des­te ar­ti­go. Pa­ra fi­na­li­zar, fi­cá­mos de­vi­da­men­te es­cla­re­ci­dos que, em al­gu­mas oca­siões, já é pos­sí­vel uti­li­zar-se a úl­ti­ma ge­ra­ção de con­tro­la­do­ras grá­fi­cas in­te­gra­das, de am­bas as pla­ta­for­mas, pa­ra se cor­rer al­guns vi­de­o­jo­gos me­nos exi­gen­tes. Po­rém, ape­nas a con­tro­la­do­ra Ra­de­on Ve­ga 8 da AMD re­ve­lou ser ca­paz de li­dar com pra­ti­ca­men­te to­dos os jo­gos que de­ci­di­mos ins­ta­lar, em­bo­ra em al­guns ca­sos te­nha­mos si­do obri­ga­dos a ajus­tar as de­fi­ni­ções pa­ra ga­ran­tir uma ima­gem fluí­da.

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