O ANO DA RE­A­LI­DA­DE VIR­TU­AL

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Con­fes­so que a ex­pe­ri­ên­cia com o PlayS­ta­ti­on VR foi uma sur­pre­sa mui­to agra­dá­vel, uma vez que a mi­nha ex­pec­ta­ti­va era mui­to bai­xa, à par­ti­da. Re­ce­a­va, prin­ci­pal­men­te, que as ex­pe­ri­ên­ci­as de uti­li­za­ção fi­cas­sem aquém do hy­pe que se tem fei­to à vol­ta des­te, e ou­tros sis­te­mas de re­a­li­da­de vir­tu­al. Ao con­trá­rio dis­so, pa­ra um sis­te­ma que, ao con­trá­rio dos se­me­lhan­tes pa­ra PC, faz al­guns com­pro­mis­sos, prin­ci­pal­men­te no que res­pei­ta à re­so­lu­ção, de­vi­do às fra­cas ca­pa­ci­da­des de pro­ces­sa­men­to da con­so­la da Sony, ofe­re­ce uma ex­pe­ri­ên­cia de uti­li­za­ção mui­to po­li­da e agra­dá­vel. Só a inex­pli­cá­vel au­sên­cia da câ­ma­ra no kit do PS VR é que “man­cha” um pou­co o ar­ran­que da co­mer­ci­a­li­za­ção des­te sis­te­ma. Nes­te ecos­sis­te­ma ini­ci­al, há jo­gos que são mui­to bons e ou­tros que tal­vez nun­ca ti­ves­sem me­re­ci­do dei­xar de ser uma ideia na ca­be­ça de um qual­quer cri­a­ti­vo. Mas is­to tam­bém acon­te­ce to­das as ou­tras pla­ta­for­mas. EVE: Valky­rie é, tal­vez, o me­lhor jo­go pa­ra PS VR, por nos con­se­guir dar a im­pres­são de que es­ta­mos mes­mo no es­pa­ço, a con­tro­lar um ca­ça em com­ba­te con­tra ou­tros jo­ga­do­res, en­quan­to nos des­vi­a­mos de as­te­roi­des e de li­xo es­pa­ci­al. Re­co­men­do vi­va­men­te! Só fal­ta mes­mo uma ver­são PS VR de Eli­te Dan­ge­rous, o me­lhor si­mu­la­dor de ex­plo­ra­ção e co­mér­cio es­pa­ci­al da ac­tu­a­li­da­de. Es­pe­ro que não se perca o “ba­lan­ço” e que con­ti­nu­em a ser edi­ta­dos mais e me­lho­res tí­tu­los pa­ra re­a­li­da­de vir­tu­al. Uma úl­ti­ma no­ta pa­ra a Mi­cro­soft: dei­xem-se de pro­mo­ver pro­du­tos exó­ti­cos co­mo o Ho­lo­lens e não se atra­sem mui­to a lan­çar al­go pa­re­ci­do pa­ra usar com a Xbox ou PC: não po­dem dar a im­pres­são de es­tar a per­der o “com­boio” da ino­va­ção nes­te mer­ca­do.

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