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A “MORTE” DO KINECT

É que acon­te­ce a mui­tos pro­du­tos que apa­re­cem an­tes do seu tem­po. O sen­sor Kinect, que ins­pi­rou a Ap­ple pa­ra a tec­no­lo­gia do Fa­ceID do no­vo iPho­ne X, aca­ba de ser des­con­ti­nu­a­do pe­la Mi­cro­soft. Ini­ci­al­men­te, foi ven­di­do co­mo ex­tra pa­ra a Xbox 360 e de­pois foi in­cluí­do na cai­xa da Xbox One ori­gi­nal. Era um pro­du­to cheio de po­ten­ci­al que nunca foi re­al­men­te ex­plo­ra­do. Uma pe­na.

GRAN TU­RIS­MO SPORT

É bo­ni­to, tem os car­ros e os cir­cui­tos cer­tos e jo­ga-se bem. Mas pa­re­ce mais um DLC que um jo­go com­ple­to. Fal­ta-lhe a pro­fun­di­da­de que os ou­tros ti­ve­ram.

CALL OF DUTY WW2

O cír­cu­lo fe­chou-se e Call of Duty vol­ta aos tem­pos da II Gu­er­ra Mun­di­al, o que é de sau­dar. Só é pe­na que o epi­só­dio es­co­lhi­do pe­la Ac­ti­vi­si­on pa­ra fa­zer de­sen­ro­lar a ac­ção se­ja o mes­mo que qua­se to­dos os ou­tros jo­gos des­te gé­ne­ro: o de­sem­bar­que na Nor­ma­dia. A gu­er­ra de 1939/45 foi uma Gu­er­ra Mun­di­al, pas­sou-se em vá­ri­os pon­tos do glo­bo, com pes­so­as de vá­ri­os paí­ses. Os ame­ri­ca­nos não fo­ram os úni­cos he­róis na lu­ta con­tra o na­zis­mo. E há tan­tas ou­tras his­tó­ri­as que se po­di­am con­tar...

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