Тан­ки и ор­ки идут вой­ной на Ро­нал­ду

2017 год мо­жет стать про­рыв­ным для ки­бер­спор­та. Его ауди­то­рия по­спо­рит с фут­бо­лом и хок­ке­ем

Metro Russia (St. Petersburg) - - СПОРТ - СВЯТОСЛАВ ТАРАСЕНКО money@metronews.ru

В 2017 го­ду 248 млн че­ло­век по все­му ми­ру бу­дут на­блю­дать в пря­мом эфи­ре за про­фес­си­о­наль­ны­ми со­рев­но­ва­ни­я­ми по ком­пью­тер­ным иг­рам. Та­кой про­гноз сде­ла­ли в кон­сал­тин­го­вой ком­па­нии Juniper Research, ко­то­рая по­ста­ви­ла ки­бер­спорт на пер­вое ме­сто в рей­тин­ге наи­бо­лее важ­ных тех­но­ло­ги­че­ских трен­дов бу­ду­ще­го го­да.

По сло­вам Уин­дзо­ра Хол­де­на, гла­вы от­де­ла про­гно­зи­ро­ва­ния Juniper Research, к это­му го­то­вы все за­ин­те­ре­со­ван­ные сто­ро­ны: ор­га­ни­за­то­ры, брен­ды, ре­клам­щи­ки и са­ми иг­ро­ки. Круп­ные ком­па­нии пла­ни­ру­ют про­дви­гать то­ва­ры сре­ди зри­те­лей и вы­сту­пать спон­со­ра­ми про­фес­си­о­наль­ных ко­манд, а по про­смот­рам в Се­ти ки­бер­спор­тив­ные со­рев­но­ва­ния уже неред­ко опе­ре­жа­ют тра­ди­ци­он­ный спорт.

– Чем­пи­о­нат ми­ра по иг­ре League of Legends по­смот­ре­ли 14 млн че­ло­век, – при­во­дит ста­ти­сти­ку Хол­ден.

Со­глас­но про­гно­зу ком­па­нии, че­рез три го­да ки­бер­со­рев­но­ва­ния по по­пу­ляр­но­сти обой­дут NFL – по­пу­ляр­ней­шую ли­гу аме­ри­кан­ско­го фут­бо­ла (220 млн зри­те­лей) и вплот­ную при­бли­зят­ся к чем­пи­о­на­ту «Фор­му­лы 1» (око­ло 400 млн).

Илья Кар­пин­ский, за­ме­сти­тель ру­ко­во­ди­те­ля иг­ро­во­го на­прав­ле­ния Mail.Ru Group, со­гла­ша­ет­ся, что про­ры­ва по­ка не слу­чи­лось, но кри­ти­че­ская мас­са уже на­бра­на. В том чис­ле это ка­са­ет­ся и Рос­сии.

– С точ­ки зре­ния «спор­та вы­со­ких до­сти­же­ний» рос­сий­ские ки­бер­спортс­ме­ны ис­то­ри­че­ски не ме­нее успеш­ны на ми­ро­вой арене, чем пред­ста­ви­те­ли по­пу­ляр­ных ви­дов спор­та: фут­бо­ла, хок­кея и фи­гур­но­го ка­та­ния, – рас­ска­зы­ва­ет Кар­пин­ский Metro. – Ес­ли же го­во­рить о мас­со­вом ки­бер­спор­те, то си­ту­а­ция ещё бо­лее по­зи­тив­ная. По на­шим оцен­кам, из бо­лее 43 млн иг­ро­ков он­лай­нигр 40% яв­ля­ют­ся поль­зо­ва­те­ля­ми со­рев­но­ва­тель­ных ре­жи­мов внут­ри игр.

Мо­не­ти­зи­ру­ют ком­пью­тер­ные иг­ры их со­зда­те­ли несколь­ки­ми спо­со­ба­ми. Во-пер­вых, за счёт внут­ри­и­г­ро­вых рас­хо­дов, ко­то­рые пред­ла­га­ют­ся поль­зо­ва­те­лям. Во-вто­рых, че­рез ре­кла­му, по­сколь­ку ки­бер­спорт да­ёт брен­дам до­ступ к са­мой про­дви­ну­той ауди­то­рии. В-тре­тьих, пу­тём пре­вра­ще­ния сфе­ры в сплав ин­тер­ак­тив­ных раз­вле­че­ний и шо­убиз­не­са.

– Ки­бер­спорт да­ёт но­вый тол­чок для раз­ви­тия ин­ду­стрии ор­га­ни­за­ции ме­ро­при­я­тий и стро­и­тель­ства с пло­ща­док, от­кры­ва­ет воз­мож­но­сти для со­зда­ния ме­диа, про­дю­си­ро­ва­ния ки­бер­спор­тив­ных ко­манд, – за­клю­ча­ет Кар­пин­ский. – В об­щем, эта сфе­ра на­чи­на­ет быть по­хо­жей на клас­си­че­ский спорт.

/ ФО­ТО: GETTY

При­зо­вые фон­ды круп­ней­ших ки­бер­со­рев­но­ва­ний до­хо­дят до 10–15 млн дол­ла­ров

Newspapers in Russian

Newspapers from Russia

© PressReader. All rights reserved.