Быв­ший ин­же­нер Google пред­ла­га­ет каж­до­му спро­грам­ми­ро­вать ана­лог Pokémon Go

RBC Magazine - - ЭЛЕМЕНТЫЕ - ТЕКСТ Па­вел Ка­ра­сев

«С по­мо­щью на­шей плат­фор­мы каж­дый мо­жет устро­ить при­клю­че­ние в до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти» — так 47-лет­ний вы­хо­дец из СССР Дмит­рий Ша­пи­ро фор­му­ли­ру­ет мис­сию стар­та­па GoMeta, раз­ви­ва­ю­ще­го тех­но­ло­гии augmented reality (AR). Ком­па­нию — раз­ра­бот­чи­ка соф­та для AR-при­ло­же­ний он ос­но­вал в Сан-Ди­его в 2016 го­ду по­сле уволь­не­ния из Google, где раз­ви­вал проекты со­ци­аль­ных ме­диа, преж­де все­го Google+. GoMeta сра­зу при­влек­ла $2 млн по­сев­ных ин­ве­сти­ций от бо­лее чем 20 биз­нес-ан­ге­лов и ин­вест­фон­дов, вклю­чая быв­ше­го ген­ди­рек­то­ра Walt Disney Майк­ла Айс­не­ра, экс-гла­ву MySpace Май­ка Джон­са, несколь­ких ме­не­дже­ров Google и фонд Greylock Partners.

«Ме­та­все­лен­ная»

Порт­фо­лио GoMeta со­сто­ит из двух про­дук­тов под брен­дом Metaverse (со­еди­не­ние слов Meta и Universe — «Все­лен­ная»): на­бо­ра ин­стру­мен­тов для со­зда­ния AR-кон­тен­та Studio и мо­биль­но­го при­ло­же­ния, ко­то­рое мож­но ска­чать в App Store и Google Play. Studio — про­стой веб-ин­тер­фейс, ра­бо­та­ю­щий по прин­ци­пу drag&drop: поль­зо­ва­те­лю не нуж­но пи­сать ни строч­ки ко­да, про­грам­ма пред­ла­га­ет со­брать кон­струк­тор из за­гру­жен­ных им же мо­де­лей и про­пи­сать ал­го­ритм дей­ствий в ви­де обыч­ной блок-схе­мы. На вы­хо­де по­лу­ча­ет­ся фак­ти­че­ски от­дель­ное AR-при­ло­же­ние на­по­до­бие иг­ры Pokémon Go, при­вя­зан­ное к опре­де­лен­ной тер­ри­то­рии или спо­соб­ное вос­про­из­во­дить­ся в лю­бом про­стран­стве. В мо­биль­ном при­ло­же­нии Metaverse со­здан­ные поль­зо­ва­те­ля­ми AR-из­ме­ре­ния до­ступ­ны для за­груз­ки. Сколь­ко из­ме­ре­ний все­го спро­грам­ми­ро­ва­но на се­го­дня, GoMeta не рас­кры­ва­ет, а в от­кры­том до­сту­пе об­ще­го ка­та­ло­га нет: вла­де­лец смарт­фо­на ви­дит толь­ко «негео­ло­ка­ци­он­ные» из­ме­ре­ния и из­ме­ре­ния, при­вя­зан­ные к окру­жа­ю­щей его мест­но­сти. Пер­вые — все­го их 12 — до­ступ­ны и рос­сий­ским поль­зо­ва­те­лям. Мож­но, на­при­мер, по­кор­мить мед­ве­дя-та­ма­го­чи (эту иг­ру при­ду­мал сам Ша­пи­ро), сра­зить­ся с AR-дра­ко­ном или прой­ти ин­тер­ак­тив­ный урок ма­те­ма­ти­ки для пер­во­класс­ни­ков. Для за­груз­ки долж­но быть до­ступ­но «сколь­ко угод­но» из­ме­ре­ний, что­бы с их по­мо­щью изу­чать окру­жа­ю­щую мест­ность, будь то двор жи­ло­го до­ма или це­лый рай­он ме­га­по­ли­са, рас­ска­зы­ва­ет Ша­пи­ро. Он на­де­ет­ся, что с ро­стом чис­ла поль­зо­ва­те­лей Metaverse все бо­лее ши­ро­кие тер­ри­то­рии бу­дут охва­че­ны «Ме­та­все­лен­ной». Са­мые по­пу­ляр­ные из­ме­ре­ния, при­вя­зан­ные к про­стран­ствам, — это, на­при­мер, иг­ра-квест «Охо­та за на­лич­ны­ми» в Сан-Ди­его и Лос-Ан­дже­ле­се и AR-экс­кур­сия по кан­три-фе­сти­ва­лю CMA Fest в Нэ­швил­ле. Чис­ло их поль­зо­ва­те­лей

Ша­пи­ро пе­ре­ехал в США из Ле­нин­гра­да в 1979 го­ду. Путь к аме­ри­кан­ской мечте он на­чи­нал с по­зи­ции ин­же­не­ра в ком­па­нии Fujitsu

Newspapers in Russian

Newspapers from Russia

© PressReader. All rights reserved.