Укра­ин­ский раз­ра­бот­чик на­учил­ся точ­нее всех про­гно­зи­ро­вать про­да­жи ви­део­игр

RBC Magazine - - ЭЛЕМЕНТЫ — ВЕ ЧЕРИНКИ - ТЕКСТ Па­вел Ка­ра­сев

«День­ги на этом про­ек­те мне неин­те­рес­ны», — уве­ря­ет 40-лет­ний ос­но­ва­тель сер­ви­са SteamSpy Сер­гей Га­лен­кин. В 2015-м он за­пу­стил плат­фор­му для от­сле­жи­ва­ния и ана­ли­за от­кры­тых дан­ных са­мо­го по­пу­ляр­но­го в ми­ре ма­га­зи­на ви­део­игр Steam и за три года пре­вра­тил плат­фор­му в ин­стру­мент, вос­тре­бо­ван­ный у спе­ци­а­ли­стов ин­ду­стрии по все­му ми­ру.

SteamSpy — b2b-пло­щад­ка, ос­нов­ная ауди­то­рия про­ек­та — раз­ра­бот­чи­ки. «От боль­ших до ма­лень­ких. С на­ми ра­бо­та­ют Take-Two, Activision Blizzard, Ubisoft», — пе­ре­чис­ля­ет Га­лен­кин. Сту­дии ис­поль­зу­ют плат­фор­му, чтобы, на­при­мер, опре­де­лить оп­ти­маль­ную да­ту ре­ли­за но­вин­ки или уста­но­вить устра­и­ва­ю­щую поль­зо­ва­те­лей це­ну. Подходит SteamSpy и для ана­ли­ти­ки на бо­лее ран­них эта­пах раз­ра­бот­ки: при оцен­ке рын­ка, вы­бо­ре жан­ра и сти­ля иг­ры.

Точ­ность советов сер­ви­са до недав­не­го вре­ме­ни со­став­ля­ла по­чти 100%. «По­том мы сде­ла­ли но­вый ал­го­ритм — он был то­чен до ко­пии», — утверждает Га­лен­кин. Этот по­ка­за­тель сни­зил­ся, ко­гда в ап­ре­ле вла­де­лец Steam, кор- по­ра­ция Valve, по умол­ча­нию за­кры­ла до­ступ к поль­зо­ва­тель­ским про­фи­лям. Имен­но эти дан­ные ле­жат в ос­но­ве ме­ха­ни­ки SteamSpy: сер­вис опре­де­ля­ет, как поль­зо­ва­тель ве­дет се­бя в ма­га­зине — меж­ду какими иг­ра­ми вы­би­ра­ет, в поль­зу ка­ко­го про­дук­та скло­ня­ет­ся в ито­ге. На ос­но­ве со­бран­но­го мас­си­ва ин­фор­ма­ции плат­фор­ма обу­ча­ет­ся и да­ет про­гно­зы. «В фун­да­мен­те SteamSpy мно­го ма­те­ма­ти­ки. Ско­ро мы до­ба­вим и ма­шин­ное обу­че­ние», — го­во­рит Га­лен­кин. С внед­ре­ни­ем в плат­фор­му ис­кус­ствен­но­го ин­тел­лек­та ему «за день­ги» по­мо­га­ют сто­рон­ние раз­ра­бот­чи­ки и бес­плат­но —

«эн­ту­зи­а­сты» из чис­ла зна­ко­мых. Главная ста­тья рас­хо­дов — об­слу­жи­ва­ние сер­ве­ров, ко­то­рые на­хо­дят­ся в Гер­ма­нии и об­хо­дят­ся в $1 тыс. в месяц.

Сер­вис ча­стич­но бес­пла­тен, ос­нов­ную статистику мож­но по­смот­реть без ре­ги­стра­ции. Бо­лее про­дви­ну­тые функ­ции до­ступ­ны с оформ­ле­ни­ем еже­ме­сяч­ной под­пис­ки на сай­те Patreon. Стоимость под­пис­ки — от $10. Сер­гей объ­яс­ня­ет вы­бор пло­щад­ки Patreon про­зрач­но­стью и воз­мож­но­стью по­лу­чить об­рат­ную связь от поль­зо­ва­те­лей. «Это чест­но: ес­ли я со­би­раю статистику по про­ек­там мо­ей аудитории, пусть и раз­ра­бот­чи­ки ви­дят мои по­ка­за­те­ли», — го­во­рит Га­лен­кин. Сей­час под­пис­чи­ки на Patreon собирают по $12 тыс. в месяц. Дру­гих до­хо­дов у SteamSpy нет, для Сер­гея раз­ра­бот­ка сер­ви­са — преж­де все­го хоб­би. «Неко­то­рые ком­па­нии пред­ла­га­ли од­но­ра­зо­вые кон­трак­ты [для фи­нан­си­ро­ва­ния], но я от­ка­зы­вал­ся — у ме­ня есть ос­нов­ная ра­бо­та, боль­шая и ин­те­рес­ная», — под­чер­ки­ва­ет Сер­гей.

Точ­ность до «по­лу­ко­пии»

Уро­же­нец Ки­е­ва Га­лен­кин — из­вест­ный в ин­ду­стрии мар­ке­то­лог и ав­тор под­ка­ста «Как де­ла­ют иг­ры». Се­год­ня он за­ни­ма­ет пост ди­рек­то­ра по из­да­тель­ской стра­те­гии в аме­ри­кан­ской сту­дии Epic Games, раз­ра­бот­чи­ке Fortnite, одного из глав­ных иг­ро­вых бест­сел­ле­ров по­след­них лет. Преж­де Сер­гей ра­бо­тал в бе­ло­рус­ской Wargaming — там-то ему и при­шла в го­ло­ву идея за­пус­ка ана­ли- ти­че­ской плат­фор­мы для Steam. «Мы ра­бо­та­ли над игрой Master of Orion, я был до­ма, и мне сроч­но по­на­до­би­лись дан­ные по кос­ми­че­ским стра­те­ги­ям», — рас­ска­зы­ва­ет ос­но­ва­тель SteamSpy. То­гда он вспом­нил разговор на од­ной из кон­фе­рен­ций с жур­на­ли­стом пор­та­ла Arstechnica Кай­лом Ор­лан­дом об ал­го­рит­ме сбо­ра дан­ных из от­кры­тых ис­точ­ни­ков и взял­ся за раз­ра­бот­ку.

На на­пи­са­ние скрип­тов для SteamSpy ушел день. Необ­хо­ди­мые дан­ные Сер­гей по­лу­чил, а ал­го­ритм по­ка­зал кол­ле­ге. Тот пред­ло­жил «при­кру­тить» к скрип­там «нор­маль­ный ин­тер­фейс» и вы­ло­жить ре­зуль­тат в от­кры­тый до­ступ. Так Сер­гей и по­сту­пил. Пер­вы­ми поль­зо­ва­те­ля­ми ста­ли со­труд­ни­ки Wargaming, а даль­ше, по сло­вам Га­лен­ки­на, про­ект раз­ви­вал­ся «ис­клю­чи­тель­но ор­га­ни­че­ски».

Уже­сто­че­ние ра­бо­ты Valve с поль­зо­ва­тель­ски­ми дан­ны­ми «на­нес­ло су­ще­ствен­ный урон сер­ви­су, его ча­стич­но при­шлось пе­ре­пи­сать», рас­ска­зы­ва­ет ос­но­ва­тель SteamSpy. При этом ко­ли­че­ство под­пис­чи­ков по­сле за­кры­тия про­фи­лей поль­зо­ва­те­лей толь­ко уве­ли­чи­лось — раз­ра­бот­чи­ки остав­ля­ли соб­ствен­ные пло­щад­ки для ана­ли­за дан­ных и пе­ре­би­ра­лись на SteamSpy, ко­то­рый под­стро­ил­ся под но­вые ре­а­лии.

Во-пер­вых, у плат­фор­мы оста­лись все дан­ные, со­бран­ные до ап­ре­ля 2018-го, а это огром­ный мас­сив — в августе 2017-го Valve за­яв­ля­ла о 67 млн поль­зо­ва­те­лей Steam. Во-вто­рых, по­мо­га­ет опо­ра на от­кры­тую статистику о про­да­жах и раз­ви­тие ма­шин­но­го обу­че­ния. Но точ­ность ана­ли­ти­ки все рав­но «рез­ко упа­ла», не скры­ва­ет Га­лен­кин. На­при­мер, ес­ли рань­ше SteamSpy по­ка­зы­вал чис­ло по­ку­па­те­лей иг­ры с точ­но­стью до ко­пии, то те­перь огра­ни­чи­ва­ет­ся диа­па­зо­ном с раз­бро­сом ино­гда в 100 тыс. ко­пий.

Га­лен­кин раз­ви­ва­ет плат­фор­му как неза­ви­си­мо­го иг­ро­ка. Steam, по его сло­вам, не пред­ла­гал ку­пить сер­вис, а дру­гие пре­тен­ден­ты на по­гло­ще­ние про­ек­та «хо­те­ли ку­пить го­то­вый про­дукт, вклю­чить его в свою ана­ли­ти­че­скую си­сте­му и взвин­тить це­ны». Сер­гея та­кой под­ход не устра­и­ва­ет. «Ино­гда в ре­ше­ни­ях этих компаний дан­ных мень­ше, чем в SteamSpy, но ба­зо­вая под­пис­ка на мой сер­вис сто­ит $10, а они пред­ла­га­ют свои услу­ги за $30 тыс. в год», — объ­яс­ня­ет он.

Valve свое от­но­ше­ние к SteamSpy дол­гое вре­мя ни­как не озву­чи­ва­ла, но этим ле­том на кон­фе­рен­ции DevGam пред­ста­ви­тель ком­па­нии за­явил, что SteamSpy не от­ли­ча­ет­ся точ­но­стью и вла­де­лец Steam пла­ни­ру­ет за­пу­стить ана­лог сер­ви­са. «Бу­ду толь­ко рад, — от­ве­ча­ет Сер­гей. — Од­на­ко SteamSpy [до ап­ре­ля] был то­чен до каж­дой про­дан­ной ко­пии. Как мож­но сде­лать точ­нее, ума не при­ло­жу. Воз­мож­но, до по­лу­ко­пии?»

В июле SteamSpy вы­чис­лил са­мую по­пу­ляр­ную иг­ру пло­щад­ки — Team Fortress 2

На кон­фе­рен­ции в Москве Valve за­яви­ла о раз­ра­бот­ке бо­лее точ­но­го ана­ло­га SteamSpy

Newspapers in Russian

Newspapers from Russia

© PressReader. All rights reserved.