Minecraft для школ

Vedomosti - - ТЕХНОЛОГИИ & ТЕЛЕКОММУНИКАЦИИ - Са­ра Нидл­ман

В2014 г. Microsoft ку­пи­ла иг­ру Minecraft у ком­па­нии Mojang за $2,5 млрд. Этим ле­том кор­по­ра­ция пла­ни­ру­ет вы­пу­стить школь­ную вер­сию иг­ры, за поль­зо­ва­ние ко­то­рой каж­дый уче­ник бу­дет пла­тить по $5 в год. Пла­ни­ру­ет­ся и ли­цен­зи­ро­ва­ние про­грам­мы для це­лых учеб­ных за­ве­де­ний. Про­ект мо­жет ока­зать­ся вы­год­ным: по оцен­ке На­ци­о­наль­но­го цен­тра об­ра­зо­ва­тель­ной ста­ти­сти­ки США, в этом го­ду в бес­плат­ные сред­ние шко­лы стра­ны долж­ны по­сту­пить по­ряд­ка 50,2 млн но­вых уче­ни­ков, еще 4,9 млн че­ло­век по­сту­пят в част­ные шко­лы.

Мэтт Бу­ти, ви­це- пре­зи­дент Microsoft, от­ве­ча­ю­щий за про­ект Minecraft, уточ­ня­ет, что но­вая вер­сия иг­ры не бу­дет ори­ен­ти­ро­ва­на на ка­кой-то опре­де­лен­ный воз­раст, она долж­на быть в рас­по­ря­же­нии ди­рек­то­ров, ад­ми­ни­стра­то­ров и пре­по­да­ва­те­лей раз­лич­ных учеб­ных за­ве­де­ний – от на­чаль­ных школ до кол­ле­джей. Про­гно­зи­ро­вать про­да­жи иг­ры он от­ка­зал­ся.

В 2014 г. рас­хо­ды в США на ПО и кон­тент для всех сту­пе­ней об­ра­зо­ва­ния со­ста­ви­ли $8,39 млрд, что на 5,1% боль­ше, чем в 2013 г., и на 12% боль­ше, чем в 2010 г. Ас­со­ци­а­ция по­став­щи­ков про­грамм­но­го обес­пе­че­ния и ин­фор­ма­ции, предо­ста­вив­шая эти дан­ные, не уточ­ня­ет, ка­кую до­лю за­ни­ма­ют ком­пью­тер­ные иг­ры.

Иг­ры дав­но на­шли при­ме­не­ние в шко­лах. Со­здан­ная еще в 1971 г. «Оре­гон­ская тро­па», по­свя­щен­ная ко­ло­ни­за­ции Ди­ко­го За­па­да в XIX в., по­став­ля­лась в шко­лы в ком­плек­те с ран­ни­ми ПК. Та­кие иг­ры, как The Sims, сей­час по­мо­га­ют уча­щим­ся в ре­ше­нии раз­лич­ных за­да­ний и в кол­лек­тив­ной ра­бо­те. Иг­ра Angry Birds так­же ста­ла по­пу­ляр­ным учеб­ным ин­стру­мен­том.

В Minecraft иг­ро­ки за­ни­ма­ют­ся ар­хи­тек­тур­ны­ми про­ек­та­ми в бес­ко­неч­ном вир­ту­аль­ном про­стран­стве, строя са­мые раз­ные объ­ек­ты, от Тадж-Ма­ха­ла и сред­не­ве­ко­вых зам­ков до це­лых со­вре­мен­ных го­ро­дов. В чис­ле про­че­го они мо­гут встра­и­вать в со­зда­ва­е­мый мир ре­сур­сы из ре­аль­но­го ми­ра, на­при­мер по­то­ко­вое ви­део с со­то­во­го те­ле­фо­на.

Впер­вые иг­ра Minecraft по­яви­лась в 2009 г., на се­го­дня про­да­но уже бо­лее 70 млн ее ко­пий, су­ще­ству­ют вер­сии для ПК, смарт­фо­нов и иг­ро­вых кон­со­лей вро­де Xbox One. Мо­биль­ная вер­сия ре­гу­ляр­но по­па­да­ет в спи­сок наи­бо­лее при­быль­ных при­ло­же­ний в рей­тин­гах Apple и Alphabet.

Об­ра­зо­ва­тель­ная вер­сия Minecraft со­дер­жит ряд нов­шеств, рас­счи­тан­ных на учеб­ный про­цесс. Пре­по­да­ва­те­ли мо­гут кон­фи­гу­ри­ро­вать иг­ро­вые про­ек­ты, от­сле­жи­вать успе­хи уче­ни­ков и со­хра­нять со­зда­ва­е­мые объ­ек­ты. Уче­ни­ки по­лу­ча­ют свои учет­ные за­пи­си, при­вя­зан­ные к школь­ным иден­ти­фи­ка­ци­он­ным кар­там, иг­ра поз­во­ля­ет им об­ме­ни­вать­ся фо­то­гра­фи­я­ми.

Раз­ра­бот­чи­ки утвер­жда­ют, что Minecraft тре­ни­ру­ет мно­го по­лез­ных на­вы­ков: уме­ние кри­ти­че­ски мыс­лить, ре­шать гео­мет­ри­че­ские за­да­чи и ра­бо­тать в кол­лек­ти­ве.

Несколь­ко лет на­зад ком­па­ния TeacherGaming, ко­то­рую ос­но­вал Джо­эль Ле­вин, раз­ра­бо­та­ла свою учеб­ную вер­сию иг­ры, MinecraftEdu. Про­грам­му купили бо­лее 7000 школ в раз­ных стра­нах, вы­руч­ка от про­даж со­ста­ви­ла по­ряд­ка $3 млн. В ок­тяб­ре TeacherGaming со­гла­си­лась про­дать эту раз­ра­бот­ку Microsoft, сум­ма сдел­ки не раз­гла­ша­ет­ся.-

Newspapers in Russian

Newspapers from Russia

© PressReader. All rights reserved.