Ры­ноч­ная ре­аль­ность про­тив вир­ту­аль­ной

Vedomosti - - ТЕХНОЛОГИИ & ТЕЛЕКОММУНИКАЦИИ - Та­ка­си Мо­ти­дзу­ки

За че­ты­ре ме­ся­ца Sony про­да­ла мень­ше 1 млн оч­ков вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти PlayStation VR. Та­кие про­да­жи вряд ли за­ин­те­ре­су­ют неза­ви­си­мых раз­ра­бот­чи­ков соф­та

Устрой­ство PlayStation VR сто­и­мо­стью $399 по­яви­лось на рын­ке в ок­тяб­ре про­шло­го го­да, а в по­не­дель­ник Sony со­об­щи­ла, что к 19 фев­ра­ля бы­ло про­да­но око­ло 915 000 устройств. По оцен­ке раз­ра­бот­чи­ков, это поз­во­лит к ап­ре­лю вый­ти на за­пла­ни­ро­ван­ный ком­па­ни­ей уро­вень про­даж в 1 млн эк­зем­пля­ров.

Для про­дви­же­ния лю­бой ап­па­рат­ной плат­фор­мы кри­ти­че­ски важ­но при­влечь неза­ви­си­мых раз­ра­бот­чи­ков и со­здать с ни­ми от­но­ше­ния по прин­ци­пу по­ло­жи­тель­ной об­рат­ной свя­зи, ко­гда по­яв­ле­ние по­пу­ляр­ных про­грамм ве­дет к уве­ли­че­нию про­даж устройств, а это, в свою оче­редь, при­вле­ка­ет но­вых раз­ра­бот­чи­ков соф­та. От­сут­ствие та­ких от­но­ше­ний мо­жет пло­хо по­вли­ять на судь­бу иг­ро­во­го устрой­ства, как бы­ло в слу­чае с кон­со­лью Wii U про­из­вод­ства Nintendo.

Не­ко­то­рые ана­ли­ти­ки по­ла­га­ют, что про­да­жи PlayStation VR рас­тут недо­ста­точ­но быст­ро. «Sony со­об­ща­ет о по­ка­за­те­лях про­даж с удо­вле­тво­ре­ни­ем, но ме­ня эти циф­ры разо­ча­ро­ва­ли», – го­во­рит Сер­кан То­то, то­кий­ский кон­суль­тант по иг­ро­вым си­сте­мам. Ес­ли срав­ни­вать PlayStation VR с та­ки­ми устрой­ства­ми, как Oculus Rift ком­па­нии Facebook или HTC Vive, то про­дукт мож­но на­звать до­воль­но успеш­ным, но в ми­ре иг­ро­вых устройств 1 млн – это по­чти ни­че­го, огор­ча­ет­ся он.

Ха­ру­хи­ро Цуд­зи­мо­то, опе­ра­ци­он­ный ди­рек­тор ком­па­нии Capcom, вы­пус­ка­ю­щей по­пу­ляр­ные иг­ры вро­де Resident Evil, вско­ре по­сле вы­пус­ка PlayStation VR пре­ду­пре­дил ин­ве­сто­ров, что не го­тов тра­тить зна­чи­тель­ные сум­мы на раз­ра­бот­ку игр вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти, по­сколь­ку не уве­рен, что это по-на­сто­я­ще­му оку­пит­ся.

Та­ка­ю­ки Ми­яд­зи­ма, 33-лет­ний япо­нец, увле­ка­ю­щий­ся ви­део­иг­ра­ми, го­во­рит, что ку­пил PlayStation VR в кон­це про­шло­го го­да, но уже око­ло ме­ся­ца не поль­зо­вал­ся этим устрой­ством. Са­ми очки ему по­нра­ви­лись, но най­ти ин­те­рес­ные иг­ры для них ему по­ка не уда­ет­ся. Sony утвер­жда­ет, что вско­ре для плат­фор­мы PlayStation VR бу­дет до­ступ­но несколь­ко иг­ро­вых блок­ба­сте­ров вро­де Final Fantasy XV про­из­вод­ства Square Enix Holdings и Tekken 7 про­из­вод­ства Bandai Namco Entertainment. По боль­шей ча­сти речь идет не о спе­ци­аль­но раз­ра­бо­тан­ных для устройств вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти про­грам­мах, а об адап­та­ции од­но­имен­ных игр, со­здан­ных для PlayStation 4.

Пред­ста­ви­те­ли Sony от­ме­ча­ли, что кор­по­ра­ция огра­ни­чи­ва­ла вы­пуск PlayStation VR, опа­са­ясь за­то­ва­ри­ва­ния скла­дов, и в ре­зуль­та­те мно­гие по­тре­би­те­ли, же­ла­ю­щие ку­пить но­вин­ку, не мог­ли ее най­ти. «Сей­час про­из­вод­ство уве­ли­чи­ва­ет­ся, что­бы удо­вле­тво­рить спрос», – го­во­рит Эн­д­рю Ха­уз, ген­ди­рек­тор PlayStation.

Ана­ли­ти­ки при­зна­ют, что у про­дук­тов вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти хо­ро­шие пер­спек­ти­вы, по­сколь­ку эта тех­но­ло­гия мо­жет успеш­но при­ме­нять­ся не толь­ко в ви­део­иг­рах, но и в об­ра­зо­ва­нии и ин­ду­стрии раз­вле­че­ний. И все же имен­но гей­ме­ры сей­час охот­нее всех тра­тят круп­ные сум­мы на про­дук­ты вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти и имен­но они мо­гут сыг­рать ос­нов­ную роль в вы­во­де этой тех­но­ло­гии на мас­со­вый по­тре­би­тель­ский ры­нок.

Ко­ти­ров­ки ак­ций Sony в по­не­дель­ник незна­чи­тель­но сни­зи­лись, при­мер­но та­кая же ди­на­ми­ка на­блю­да­лась на То­кий­ской бир­же в це­лом.-

Newspapers in Russian

Newspapers from Russia

© PressReader. All rights reserved.