По­двиг по­ке­мо­нов непо­вто­рим

Vedomosti - - КОМПАНИИ И РЫНКИ - Ти­мо­ти Мар­тин

С вы­хо­да иг­ры про­шел год, до­пол­нен­ная ре­аль­ность ни­ко­му не при­нес­ла по­хо­же­го успе­ха

По сло­вам ря­да ана­ли­ти­ков, успех Pokemon Go вы­звал лишь ко­рот­кий всплеск на рын­ке игр с до­пол­нен­ной ре­аль­но­стью. Это уди­ви­тель­но, ес­ли учесть, что вы­руч­ка от Pokemon Go до­стиг­ла $1 млрд все­го за семь ме­ся­цев по­сле вы­пус­ка – столь быст­ро это­го по­ка­за­те­ля не до­сти­га­ла ни од­на дру­гая мо­биль­ная иг­ра.

В ма­га­зи­нах при­ло­же­ний для плат­форм Apple и Android мож­но най­ти ты­ся­чи иг­ро­вых при­ло­же­ний на ба­зе до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти, но по по­пу­ляр­но­сти они на­мно­го от­ста­ют от Pokemon Go. Од­на из при­чин это­го, по мне­нию экс­пер­тов, со­сто­ит в том, что до­пол­нен­ная ре­аль­ность не глав­ное до­сто­ин­ство Pokemon Go. Мон­стры здесь дей­стви­тель­но ви­зу­а­ли­зи­ру­ют­ся в ре­аль­ном ми­ре, но при этом не вза­и­мо­дей­ству­ют с ре­аль­ны­ми объ­ек­та­ми. Ска­жем, Cнор­лакс мо­жет по­ка­зать­ся ря­дом с де­ре­вом, но не бу­дет вы­гля­ды­вать из-за него. Мно­гие иг­ро­ки, охо­тясь на мон­стров, вско­ре ста­ли от­клю­чать функ­цию до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти.

Ос­нов­ное нов­ше­ство иг­ры, как счи­та­ют ана­ли­ти­ки, в том, что она за­ста­ви­ла мно­же­ство лю­дей вый­ти на ули­цу и на­чать об­щать­ся друг с дру­гом. Недав­но вы­пу­щен­ное об­нов­ле­ние поз­во­ля­ет иг­ро­кам со­би­рать­ся в од­ном ме­сте и устра­и­вать сов­мест­ные «рей­ды» для уни­что­же­ния осо­бо опас­ных мон­стров.

«Мы ра­бо­та­ли мно­го лет, стре­мясь со­здать иг­ру но­во­го ти­па, поз­во­ля­ю­щую ис­сле­до­вать ре­аль­ный мир, дви­гать­ся фи­зи­че­ски и об­щать­ся, – за­яв­ля­ет ком­па­ния Niantic, раз­ра­бо­тав­шая Pokemon Go. – В на­шем пред­став­ле­нии до­пол­нен­ная ре­аль­ность – это це­лост­ная кон­цеп­ция иг­ры, раз­во­ра­чи­ва­ю­щей­ся в ре­аль­ном ми­ре и до­пол­ня­ю­щей его».

Мно­гие счи­та­ют, что иг­ра ста­ла по­пу­ляр­на из-за са­мо­го ми­ра по­ке­мо­нов, пер­со­на­жи ко­то­ро­го хо­ро­шо зна­ко­мы огром­но­му чис­лу лю­дей всех воз­рас­тов. Ра­нее ком­па­ния Niantic вы­пу­сти­ла иг­ру Ingress, та­к­же ис­поль­зу­ю­щую до­пол­нен­ную ре­аль­ность, но по рас­про­стра­не­нию она несо­по­ста­ви­ма с Pokemon Go.

Про­шлым ле­том сан-фран­цис­ская ком­па­ния Pocket Gems та­к­же ре­ши­ла по­про­бо­вать свои си­лы на рын­ке про­дук­тов до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти, но за­тем от­ка­за­лась от этой идеи, со­чтя, что успех Pokemon Go неот­де­лим от ин­тел­лек­ту­аль­ной соб­ствен­но­сти раз­ра­бот­чи­ков. По сло­вам ге­не­раль­но­го ди­рек­то­ра Pocket Gems Бе­на Лю, его ком­па­ния мо­жет вер­нуть­ся к со­зда­нию игр на ба­зе до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти, ко­гда эта тех­но­ло­гия ста­нет бо­лее зре­лой. Пред­по­сыл­ки для это­го есть. По про­гно­зам emarketer, чис­ло по­тре­би­те­лей в США, хо­тя бы раз в ме­сяц ис­поль­зу­ю­щих тех­но­ло­гию до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти, до­стиг­нет в этом го­ду 40 млн, а к 2019 г. – 54,4 млн.

«Мож­но ожи­дать, что пер­со­на­жи до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти на­учат­ся вза­и­мо­дей­ство­вать с объ­ек­та­ми ре­аль­но­го ми­ра, – го­во­рит Ной Фал­стейн, в те­че­ние несколь­ких лет быв­ший ве­ду­щим раз­ра­бот­чи­ком игр в Google. – Сей­час та­кую воз­мож­ность обес­пе­чи­ва­ет ме­нее мил­ли­о­на смарт­фо­нов во всем ми­ре».

В июне Apple на кон­фе­рен­ции для раз­ра­бот­чи­ков пред­ста­ви­ла но­вую плат­фор­му ARKIT, ко­то­рая долж­на по­мочь осна­стить функ­ци­я­ми до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти око­ло мил­ли­о­на раз­лич­ных устройств. На пре­зен­та­ции но­вин­ки бы­ла про­де­мон­стри­ро­ва­на вир­ту­аль­ная чаш­ка, про­из­во­дя­щая впе­чат­ле­ние сто­я­щей на сто­ле, а не про­сто сов­ме­щен­ной с его изоб­ра­же­ни­ем.

Неко­то­рые про­из­во­ди­те­ли смарт­фо­нов долж­ны пред­ста­вить в этом го­ду но­вые мо­де­ли, ис­поль­зу­ю­щие плат­фор­му до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти Google Tango ком­па­нии Alphabet. Сей­час су­ще­ству­ет все­го две мо­де­ли та­ко­го ро­да. Кро­ме то­го, шле­мы до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти раз­ра­ба­ты­ва­ют Microsoft и Magic Leap. Ком­па­ния Happygiant, со­здав­шая иг­ру с ис­поль­зо­ва­ни­ем до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти Hologrid: Monster Battle, пла­ни­ру­ет до­осна­стить ее сред­ства­ми ARKIT и осе­нью пред­ста­вить вер­сию для IOS.-

С мо­мен­та вы­хо­да по­пу­ляр­ной иг­ры Pokemon Go про­шел год. С тех пор ас­сор­ти­мент игр, ис­поль­зу­ю­щих тех­но­ло­гию до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти, прак­ти­че­ски не по­пол­нял­ся

Newspapers in Russian

Newspapers from Russia

© PressReader. All rights reserved.