玩互动性电子纸板游戏 小学生学理财

My Paper (Chinese) - - 第1頁 - 胡慧音

本地银行新推出电子纸板游戏项目,以纸板游戏的概念为基础,再加上机械成分,通过具互动性的方式教导小学生理财的知识。项目接下来会通过资信局巴士实验室去到不同小学,让学生参与。

名为“POSB eYoung Savers”的项目由储蓄银行(POSB)和资讯通信发展管理局(IDA)联办,并与南洋理工学院的学生合作一起研发上述电子纸板游戏。

这是资信局首次和储蓄银行合作,在资信局巴士实验室( I DA Lab on Wheels)上为小学生提供教育课程。

这个项目昨天在榜鹅水滨坊(Waterway Point)储蓄银行举行开幕时一同推出,仪式由通讯及新闻部兼教育部政务部长普杰立医生主持。

今天起,巴士实验室将到全岛不同的小学,让学生参与这个游戏项目。巴士将 会在每所学校停留2天,而每一班则有1个小时的时间在巴士里参与这个项目。

游戏由硬件和软件2个部分互相配合。硬件部分是纸板游戏(Board Game)和一个机械人,软件则是电脑程序。学生需先点击电脑上的骰子,机械人就会根据骰子上的号码在纸板上移动。

此外,机械人身上也装有传感器,学生能把手放靠近传感器使它移动。每当机械人停在一个游戏格子时,学生就必须回答一个与理财和储蓄等有关的问题。

储蓄银行董事总经理兼主管张肃山受访时说:“通过‘上课式’的方法教导小学生有关理财的知识较难。我们在构思主意时,想到小孩都喜欢玩纸板游戏,所以我们就与南洋理工学院资讯科技学院的学生合作,让他们设计纸板游戏,并为其注入电子元素。通过这个游戏,学生既看得到又摸得着,而且不仅能学到理财知识,还能学到一些科技有关的知识。”

参与制作“POSB eYoung Savers”电子纸板游戏项目的南洋工院学生,教导刘卓俊(7岁)如何玩这个游戏。(徐颖荃摄)

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