¿Qué ví­deo­jue­gos pue­den ser con­si­de­ra­dos eS­ports?

AS (Las Palmas) - - El Reportaje -

■ En nin­gún ca­so cual­quier ví­deo­jue­go pue­de con­si­de­rar­se un deporte elec­tró­ni­co. Re­sul­ta ca­si im­po­si­ble ha­cer un lis­ta­do bá­si­co de cuá­les pue­den te­ner esa ca­te­go­ría y cuá­les no, pe­ro De Ma­tías apor­ta un cri­te­rio bá­si­co pa­ra des­car­tar esa ca­te­go­ría en mu­chos de ellos: el azar. “Los re­sul­ta­dos com­pe­ti­ti­vos no pue­den es­tar su­je­tos al azar por­que, si no, eres un jue­go de azar”, ase­gu­ra. De hecho, ha­ce unos años se hi­zo un es­tu­dio apli­ca­do al League of Le­gends que se de­ter­mi­nó que el azar só­lo in­fluía en un 2% de las par­ti­das. En cual­quier ca­so, los más po­pu­la­res son el pro­pio League of Le­gends, Coun­ter Stri­ke, Call of Duty, Do­ta 2, FIFA, Hearths­to­ne, Star­craft, Clash Ro­ya­le, Over­watch y Heroes of the Storm, en­tre otros. To­dos ellos son jue­gos com­pe­ti­ti­vos, aun­que la ma­yo­ría son por equi­pos y el fac­tor coope­ra­ti­vo es de­fi­ni­to­rio. No hay que ol­vi­dar que ca­da uno de es­tos jue­gos di­fie­re mu­chí­si­mo uno del otro, por lo que, del mis­mo mo­do que un ci­clis­ta pro­fe­sio­nal no es­tá ca­pa­ci­ta­do pa­ra com­pe­tir al má­xi­mo ni­vel en cual­quier otro deporte, un ju­ga­dor pro­fe­sio­nal de League of Le­gends, por ejem­plo, no pue­de com­pe­tir en Coun­ter Stri­ke.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain

© PressReader. All rights reserved.