¿en qué con­sis­te el ‘GAMi­nG Di­soRDeR’?

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‘Gami­ng Di­sorder’ no sig­ni­fi­ca que al­guien es­té ju­gan­do to­do el día. Es­te cua­dro es bas­tan­te más com­ple­jo. Los afec­ta­dos son ju­ga­do­res –nor­mal­men­te hom­bres– que jue­gan en­tre 16 y 20 ho­ras al día, 7 días a la se­ma­na, des­de ha­ce años. Una per­so­na afec­ta­da por ‘Gami­ng Di­sorder’ pre­fie­re ori­nar en una bo­te­lla en lu­gar de ir al ba­ño pa­ra no per­der­se na­da. Por otro la­do, los afec­ta­dos sue­len des­cui­dar to­dos sus con­tac­tos so­cia­les y al­gu­nos, in­clu­so, lle­gan a per­der su tra­ba­jo. Ade­más, se une la enor­me can­ti­dad de tiem­po que es­tán sen­ta­dos, que ge­ne­ra pro­ble­mas en los hue­sos y en la co­lum­na. Si aña­di­mos su ma­la ali­men­ta­ción, ba­sa­da en la co­mi­da rá­pi­da, to­do de­ri­va en un em­peo­ra­mien­to de su sa­lud. Los mo­ti­vos son:

• In­cre­men­to de la au­to­es­ti­ma me­dian­te re­com­pen­sas rá­pi­das en los jue­gos.

• Hui­da de al­gu­nas fa­ses com­pli­ca­das de la vi­da (pu­ber­tad, pér­di­da de una no­via, etc.).

• Bús­que­da per­ma­nen­te de di­ver­sión y eva­sión.

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