TE­LA DE ARA­ÑA

Diario Jaen - - PASATIEMPOS -

De­be­rá bus­car en pri­mer lu­gar las so­lu­cio­nes que co­rres­pon­den a ca­da de­fi­ni­ción que vie­ne da­da des­de las letras A has­ta la Q. Ca­da una de es­tas so­lu­cio­nes se com­po­ne siem­pre de 4 letras. Una vez re­suel­tas y com­bi­nan­do las cua­tro letras re­sul­tan­tes y aña­dien­do a las mis­mas una úl­ti­ma le­tra, que se­rá siem­pre la ob­ten­drá las so­lu­cio­nes co­rres­pon­dien­tes a las de­fi­ni­cio­nes que del 1 al 18 le vie­nen da­das. Una vez fi­na­li­za­do y, leí­das del 1 al 18 las letras por que co­mien­zan ca­da so­lu­ción, ob­ten­dre­mos el nom­bre de una pe­lí­cu­la. A: Cuer­po es­fé­ri­co.- B: Ex­pec­to­re.- C: Cier­ta pie­dra lla­na.- D: Em­brión de los ma­mí­fe­ros.- E: Ciu­dad eu­ro­pea.- F: Hur­te.G: Di­li­gen­cia.- H: Llano.- I: Co­sa re­sis­ten­te (Fem).- J: Sin pe­lo.- K: Gi­re.- L: Su­per­fi­cie gra­dua­da so­bre la que se mue­ve un in­di­ca­dor.- M: Me­di­da de lon­gi­tud.- N: Lu­gar sub­te­rrá­neo.Ñ: Es­cu­cha­da.- O: De cor­to en­ten­di­mien­to (Fem).P: Hur­ta.- Q: Gra­sa só­li­da ani­mal

1: Bel­fo.- 2: Pla­ne­ta.- 3: So­co­rro, au­xi­lio.- 4: Efec­to.- 5: Recuadro.6: An­ti­guo ha­bi­tan­te de Por­tu­gal.- 7: Ate­neo, ca­sino.- 8: En­re­da­do.- 9: Es­pi­no­so.- 10: Re­vés de una co­sa.- 11: Pe­ne­tro.12: Caí­do de áni­mo.- 13: Alle­ga­do de un di­fun­to.- 14: Vi­sio­na­rio.15: Acer­bo.- 16: Pez de río.- 17: Ro­tu­ro la tie­rra.- 18: Gor­do

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