Pla­ta­for­ma pa­ra los se­gui­do­res de los ‘eS­ports’

Ga­mer­sWalk per­mi­te unir tres pi­la­res has­ta aho­ra se­pa­ra­dos en es­te mer­ca­do: “Los emi­so­res even­tos, tie­nen di­fe­ren­tes he­rra­mien­tas que ofre­cen un va­lor aña­di­do a su show. Por otro, los usua­rios que les si­guen en

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Des­de Ga­li­cia lle­ga es­ta star­tup, en la que ha in­ver­ti­do pre­si­den­te de Car­bu­res, pa­ra com­pe­tir en el flo­re­cien­te mer­ca­do de los eS­ports. “Ga­mer­sWalk pre­sen­ta una nue­va for­ma de dis­fru­tar las emi­sio­nes y com­pe­ti­cio­nes de vi­deo­jue­gos. Has­ta aho­ra se veían de una for­ma pa­si­va, a tra­vés de Ga­mer­sWalk hay in­ter­acc­ción bi­di­rec­cio­nal en­tre los ju­ga­do­res y sus se­gui­do­res y, además, los es­pec­ta­do­res pue­den con­se­guir pre­mios me­dian­te un sis­te­ma de pre­gun­tas y res­pues­tas re­la­cio­na­das con los jue­gos que es­tán vien­do”, ex­pli­ca pro­mo­tor jun­to a que se co­no­cie­ron en un fo­ro de una fa­mo­sa web de eS­ports en la que Ri­vas ne­ce­si­ta­ba so­lu­cio­nar una du­da so­bre un pro­yec­to que es­ta­ba rea­li­zan­do. To­rra­do tam­bién te­nía una idea en el ‘horno’ y, tras ex­po­ner sus con­cep­tos en co­mún, unie­ron sus pro­yec­tos y crea­ron Ga­mer­sWalk”. Se­gún sus crea­do­res, “des­pués de de­tec­tar las ne­ce­si­da­des de las pla­ta­for­mas

Ra­fael Contreras, Jon To­rra­do, Álex Ri­vas,

de re­trans­mi­sión de strea­mings co­mo Twitch, YouTu­be Ga­ming o Azu­bu, de­ci­di­mos crear una pla­ta­for­ma en la que se es­ta­ble­cie­ra un canal bi­di­rec­cio­nal de co­mu­ni­ca­ción en­tre emi­so­res y se­gui­do­res. He­mos aña­di­do nue­vas fun­cio­na­li­da­des co­mo stream­battles, quizs y sorteos, en las que los usua­rios se trans­for­man en par­te ac­ti­va del jue­go al pre­de­cir ju­ga­das, re­sul­ta­dos… De es­te mo­do, da­mos un pa­so más allá del clá­si­co chat, que se vuel­ve li­mi­ta­do en strea­mings que con­cen­tran a mi­les de per­so­nas. Con Ga­mer­sWalk, strea­mers, in­fluen­cers y even­tos se co­nec­tan pa­ra ofre­cer nue­vas ex­pe­rien­cias den­tro del emer­gen­te mer­ca­do de los eS­ports”.

JUN­TOS Y ‘REVUELTOS’.

(strea­mers, in­fluen­cers…) nues­tro sis­te­ma pue­den no só­lo con­su­mir el con­te­ni­do ha­bi­tual, sino que además po­drán ga­nar pre­mios en di­rec­to. Y las mar­cas, da­do que los in­fluen­cers y even­tos son gran­des aglu­ti­na­do­res de trá­fi­co, cuen­tan con más be­ne­fi­cio en Ga­mer­sWalk por­que im­pac­tan pu­bli­ci­ta­ria­men­te en su pú­bli­co ob­je­ti­vo de ma­ne­ra efec­ti­va. No só­lo nos de­di­ca­mos a ha­cer pu­bli­ci­dad pa­si­va, don­de el anun­cian­te co­lo­ca su ban­ner y es­pe­ra. La pla­ta­for­ma pue­de ser per­so­na­li­za­da pa­ra nues­tros anun­cian­tes y tie­nen a su dis­po­si­ción un gran nú­me­ro de in­fluen­cers (120 se re­gis­tra­ron en los cua­tro pri­me­ros me­ses) pa­ra ha­cer cam­pa­ñas. Tam­bién, gra­cias a un sis­te­ma de mo­ne­da vir­tual y a un al­go­rit­mo de cuo­tas pro­pios, los usua­rios ob­tie­nen Ga­me­rCoin ju­gan­do a un sis­te­ma de pre­gun­tas y res­pues­tas so­bre la emi­sión que des­pués pue­den can­jear por pre­mios fí­si­cos y vir­tua­les”.

Has­ta aho­ra, han in­ver­ti­do mi­llo­nes de eu­ros

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