20 PRO­YEC­TOS INOL­VI­DA­BLES QUE DE­BE­RÍAN VOL­VER

Re­cor­da­mos al­gu­nos jue­gos que no lle­ga­ron a ver la luz del día

Hobby Consolas - - SUMARIO -

Una de las ca­ras más amar­gas y frus­tran­tes del de­sa­rro­llo de vi­deo­jue­gos es com­pro­bar có­mo un tí­tu­lo, al que se han de­di­ca­do va­rios años de tra­ba­jo, aca­ba can­ce­la­do por no cum­plir con las ex­pec­ta­ti­vas de la com­pa­ñía o dis­tri­bui­do­ra de turno, que zan­ja el asun­to des­tru­yen­do o en­te­rran­do to­do el ma­te­rial del pro­yec­to en al­gún os­cu­ro só­tano. Esa frus­tra­ción es ma­yor, si ca­be, cuan­do el de­sa­rro­llo iba li­ga­do a un pre­su­pues­to muy ele­va­do o a una co­no­ci­da li­cen­cia. Es­to se de­be a que la pro­mo­ción que acom­pa­ña al jue­go des­de el co­mien­zo ha­ce que las ex­pec­ta­ti­vas se dis­pa­ren, lle­gan­do en al­gu­nos ex­tre­mos a pro­vo­car el cie­rre del es­tu­dio, que no pue­de so­por­tar eco­nó­mi­ca­men­te una can­ce­la­ción al in­ver­tir to­dos sus re­cur­sos en un jue­go que pier­de to­da po­si­bi­li­dad de dis­tri­bu­ción.

Las ra­zo­nes pa­ra des­truir un pro­yec­to de es­te ti­po pue­den ser va­rias, des­de no al­can­zar la ca­li­dad desea­da (una de las ra­zo­nes

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