Nioh

Los yo­kai mues­tran su ver­da­de­ra ca­ra

Hobby Consolas - - SUMARIO - Por al­ber­to Llo­ret @Al­ber­toL­lo­re­tPM

Dar­kSouls ha crea­do un es­ti­lo de jue­go que mu­chos quie­ren imi­tar... pe­ro muy po­cos es­tu­dios y tí­tu­los es­tán lla­ma­dos a me­jo­rar e in­clu­so su­pe­rar. Nioh apun­ta a ser una de es­tas "ra­ras avis"...

Y es que Koei Tec­mo, tras más de 10 años de de­sa­rro­llo, pa­re­ce ha­ber da­do por fin con la te­cla co­rrec­ta pa­ra Nioh. Un jue­go de ac­ción bas­tan­te "téc­ni­co" y exi­gen­te que re­crea­rá el es­ti­lo de com­ba­te de los sa­mu­ráis, de­jan­do al ju­ga­dor mo­di­fi­car su pos­tu­ra de com­ba­te con cua­tro va­rian­tes, se­gún la po­si­ción del ar­ma (al­tu­ras al­ta, me­dia y ba­ja, y en­vai­na­da). Ca­da una ofre­ce­rá dis­tin­tos ti­pos de ata­que, y com­bi­nar­las y al­ter­nar­las se­rá la cla­ve pa­ra de­rro­tar a unos enemi­gos, tan­to hu­ma­nos co­mo ex­traí­dos del fol­clo­re ja­po­nés, que se pro­te­ge­rán fé­rrea­men­te. Ade­más, ha­brá di­ver­sas ar­mas a nues­tro al­can­ce, des­de espadas y lan­zas a pri­mi­ti­vas ar­mas de fuego...

Un po­co de fic­ción his­tó­ri­ca

En la aven­tu­ra, no­so­tros en­car­na­re­mos al pri­mer sa­mu­rái eu­ro­peo de la His­to­ria, Wi­lliam Adams, en una re­vi­sión fan­tás­ti­ca de su pa­so por el Ja­pón feu­dal en el si­glo XVI. En sus via­jes se en­tre­mez­cla­rán las tra­di­cio­nes y creen­cias ni­po­nas, co­mo los Yo­kai o es­pí­ri­tus (que se­rán me­nos ami­ga­bles y sim­pá­ti­cos que en Yo-KaiWatch) con la pre­sen­cia de al­gu­nos per­so­na­jes his­tó­ri­cos, co­mo Hat­to­ri Han­zo, el lí­der del clan nin­ja que ser­vía a Ie­ya­su To­ku­ga­wa o Gin­chi­yo Ta­chi­ba­na, la mu­jer que li­de­ró el clan Ta­chi­ba­na du­ran­te va­rios años. To­do, gi­ran­do en torno a una his­to­ria fan­tás­ti­ca que flir­tea­rá con al­gu­nos he­chos his­tó­ri­cos, mien­tras des­pa­cha­mos a sol­da­dos enemi­gos y de­mo­nios.

En un nú­me­ro an­te­rior ya os ha­bla­mos tam­bién de su com­po­nen­te on­li­ne (po­dre­mos com­ba­tir contra los es­pí­ri­tus de otros ju­ga­do­res caí­dos) o de la pre­sen­cia de ma­gia. Pues bien, a es­to se une aho­ra la con­fir­ma­ción de que Nioh con­ta­rá con di­ver­sos mo­dos de vi­sua­li­za­ción, ya jue­gues en PS4 o PS4 Pro. En PS4 ofre­ce­rá tres mo­dos: "pe­lí­cu­la" (con grá­fi­cos me­jo­ra­dos y a 30 fps), "ac­ción" (a 60 fps cons­tan­tes) y un ter­ce­ro "hí­bri­do", con grá­fi­cos me­jo­ra­dos y fps que pue­den pa­sar de 30 fps. El desem­pe­ño con PS4 Pro ofre­ce­rá cua­tro va­rian­tes: si jue­gas en una te­le HD, el mo­do "pe­lí­cu­la" te per­mi­ti­rá ju­gar a 30 fps con grá­fi­cos me­jo­ra­dos con an­ti­alia­sing, mien­tras que en "ac­ción" po­drás ju­gar a 60 fps. Los otros dos mo­dos son pa­ra te­les 4K: "pe­lí­cu­la" pa­ra ver­lo en 4K a 30 fps y "ac­ción" pa­ra ver­lo a 1080p y 60 fps. Sin du­da, un aba­ni­co de op­cio­nes que per­mi­ti­rá adap­tar la ex­pe­rien­cia a ca­da ti­po de ju­ga­dor... al tiem­po que nos acer­ca a las con­fi­gu­ra­cio­nes y op­cio­nes que ofre­cen los jue­gos en PC.

PRI­ME­RA IM­PRE­SIÓN

Nioh en­can­ta­rá a los fa­ná­ti­cos de la se­rie Dar­kSouls, tan­to por "fi­lo­so­fía", co­mo por cam­bio de am­bien­ta­ción y pro­fun­di­dad del sis­te­ma de com­ba­te. Ade­más, su op­ti­mi­za­ción pa­ra PS4 y PS4 Pro pro­me­te crear es­cue­la...

El jA­PóN fEU­DAl SE DA­rá lA mANo coN UN ES­ti­lo DE jUE­go A lo "SoUlS" PA­rA crEAr Al­go úNi­co

Nun­ka­to­ma­mos Soul4­ga­me Uli­ses31

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