Ar­ma­men­to Del fu­tu­ro pa­sa­do

Ao­clouylt­nano ges­ram­nu­te­tacnn­toel, o pgeía­ro b saí­jo­sus­su­sarrmu­daism,eq­nu­teo s.

Hobby Consolas - - ANÁLISIS -

El Fo­co es la pri­me­ra he­rra­mien­ta que ob­te­ne­mos. Es una es­pe­cie de es­cá­ner an­ces­tral que sir­ve para re­ve­lar las de­bi­li­da­des de los enemi­gos o mar­car sus ru­tas de pa­tru­lla. Ade­más, sa­ca a la luz do­cu­men­ta­ción del mun­do an­ti­guo. El ar­co es el me­jor ami­go de la mu­jer. Se­gún el mo­de­lo, se pue­den lan­zar fle­chas es­tán­dar, íg­neas, con­ge­lan­tes o de co­rrup­ción. Tam­bién hay una hon­da para lan­zar bom­bas ele­men­ta­les y una ba­lles­ta que dis­pa­ra múl­ti­ples vi­ro­tes. La lan­za per­mi­te ata­car cuerpo a cuerpo, con gol­pes flo­jos o fuer­tes, así co­mo ha­cer re­ma­tes y eje­cu­cio­nes si­len­cio­sas. El ma­ne­jo es len­to y no se pue­den en­ca­de­nar gran­des com­bos. Ade­más, sir­ve para sa­bo­tear a las má­qui­nas. La atur­di­do­ra y el lan­za­cuer­das son úti­les para po­ner tram­pas y que las má­qui­nas se en­gan­chen en ellas. Así, po­de­mos acri­bi­llar­las a pla­cer. Apar­te, en cier­tas sec­cio­nes, po­de­mos echar mano de ar­mas de fue­go pe­sa­das.

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