EA sa­ca su la­do os­cu­ro y cie­rra Vis­ce­ral Ga­mes

Su aven­tu­ra de Star Wars pa­sa a otro equi­po, que mo­di­fi­ca­rá su con­cep­to lineal y ba­sa­do en la his­to­ria para adap­tar­lo a otros gus­tos

Hobby Consolas - - ACTUALÍZATE -

El mie­do es el ca­mino al la­do os­cu­ro, se­gún Yo­da, y pa­re­ce que Elec­tro­nic Arts se ha de­ja­do lle­var por él. De gol­pe y po­rra­zo, la com­pa­ñía ha sa­ca­do el sa­ble lá­ser y ha cor­ta­do de raíz la ac­ti­vi­dad de Vis­ce­ral Ga­mes, que es­ta­ba tra­ba­jan­do en una nue­va aven­tu­ra de "Star Wars". El es­tu­dio ya ha ce­rra­do y se in­ten­ta­rá re­co­lo­car a cuan­tos tra­ba­ja­do­res sea po­si­ble en otros equi­pos. El juego si­gue ade­lan­te, pe­ro pa­sa a ma­nos de EA World­wi­de Stu­dios y EA Van­cou­ver, dos es­tu­dios in­ter­nos de los que no hay re­fe­ren­cias y a los que se les ha en­car­ga­do reha­cer­lo y trans­for­mar­lo en al­go to­tal­men­te dis­tin­to.

Pe­se a la sor­pre­sa, lo cier­to es que es­te Star Wars, cu­yo nom­bre en cla­ve es Rag­tag, lle­va­ba en desa­rro­llo des­de 2013 y no se ha­bía sa­bi­do prác­ti­ca­men­te na­da de él, más allá de un par de imá­ge­nes con­cep­tua­les. Mien­tras, sa­lían ade­lan­te otros dos pro­yec­tos ba­sa­dos en la sa­ga, co­mo son los dos Battle­front de DI­CE... Se­gún Pa­trick Sö­der­lund, vi­ce­pre­si- den­te eje­cu­ti­vo de EA, la de­ci­sión se de­be a que "la in­dus­tria es­tá cam­bian­do y ha­bía que ha­cer un cam­bio im­por­tan­te en el juego". La idea ini­cial era que fue­ra una aven­tu­ra lineal cons­trui­da en torno a una his­to­ria... pe­ro eso no da be­ne­fi­cios a lar­go pla­zo, al no ha­ber mul­ti­ju­ga­dor, mi­cro­pa­gos, pa­ses de tem­po­ra­da ni na­da si­mi­lar. Críp­ti­ca­men­te, el res­pon­sa­ble de la com­pa­ñía ha di­cho que se va a cam­biar el di­se­ño para que los usua­rios pue­dan dis­fru­tar de él du­ran­te mu­cho tiem­po, con ma­yor pro­fun­di­dad y am­pli­tud. Ve­re­mos si eso su­po­ne con­ver­tir­lo en un aven­tu­ra de mun­do abier­to o si es una rup­tu­ra aún más drás­ti­ca, qui­zás en for­ma de MMO a lo Des­tiny o a lo Ant­hem. Lo que es se­gu­ro es que el pro­yec­to va para lar­go, pues es­ta­ba pre­vis­to para prin­ci­pios de 2019 y, aho­ra, se pos­po­ne a una fe­cha por de­ter­mi­nar. Es­ta per­tur­ba­ción en la Fuer­za pue­de ser sig­ni­fi­ca­ti­va, pues el mie­do a las aven­tu­ras li­nea­les para un ju­ga­dor lle­va al odio, la ira y el su­fri­mien­to...

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain

© PressReader. All rights reserved.