Sprint Vec­tor

El la­do más fre­né­ti­co de la vr

Hobby Consolas - - SUMARIO - PS VR Ve­lo­ci­dad Sur­vios Sur­vios In­glés In­glés 1-4 Fí­si­co: No Di­gi­tal: 24,99 € Ya dis­po­ni­ble

Ver­sión ANA­LI­ZA­DA gé­ne­ro DESA­RRO­LLA­DOR dis­tri­bui­dor ju­ga­do­res idio­ma TEX­TOS idio­ma VO­CES FOR­MA­TO / Pre­cio LAN­ZA­MIEN­TO con­te­ni­do

To­da­vía no he­mos vis­to mu­chos tí­tu­los que sa­quen gran par­ti­do a las ca­rac­te­rís­ti­cas ex­clu­si­vas que brin­da la reali­dad vir­tual. Sprint­vec­tor es un buen ejem­plo de có­mo, al me­nos, in­ten­tar ha­cer­lo.

Ima­gi­nad que me­te­mos en una coc­te­le­ra Mi­rror'sed­ge,jet­se­tra­dio y Ma­rio­kart, y que, ade­más, ser­vi­mos la mez­cla en reali­dad vir­tual. Es­to es, a gran­des ras­gos, Sprint Vec­tor, un fre­né­ti­co ar­ca­de en el que, usan­do dos PS Mo­ve y PS VR, de­be­mos pa­ti­nar a to­da ve­lo­ci­dad, rea­li­zar acro­ba­cias y, a la vez, competir, usan­do po­ten­cia­do­res, con­tra otros ju­ga­do­res, ya sea of­fli­ne u on­li­ne.

Un con­trol muy pro­fun­do

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