Di­vi­nity: Ori­gi­nal Sin II

Un apa­sio­nan­te y com­ple­jo mun­do de ma­gia y es­pa­da

Hobby Consolas - - SUMARIO - PS4 Rol La­rian Stu­dios Ban­dai Nam­co 1-4 Cas­te­llano In­glés Fí­si­co: 59,95 € Di­gi­tal: 59,99 € Ya dis­po­ni­ble Por Da­vid Mar­tí­nez @Dm­hobby

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Tras lan­zar­se ha­ce un año en PC, Di­vi­nit­yo­ri­gi­nal SINII lle­ga a Xbox One y PS4 con una edi­ción que me­jo­ra la ex­pe­rien­cia del ori­gi­nal y nos su­mer­ge en un es­pec­ta­cu­lar RPG en pers­pec­ti­va iso­mé­tri­ca, con una his­to­ria apa­sio­nan­te, una enor­me li­ber­tad de ac­ción y la ba­se de los jue­gos de rol de da­dos, lá­piz y pa­pel.

Tras crear­nos un per­so­na­je con in­fi­ni­dad de op­cio­nes (o, más fá­cil, ele­gir uno de los pre­de­fi­ni­dos), nos lan­za­mos a re­co­rrer Ri­ve­llon, un enor­me mun­do de es­pa­da y bru­je­ría, re­ple­to de se­cre­tos y per­so­na­jes. Al­gu­nos es­con­den ta­reas se­cun­da­rias, otros nos su­mer­gen más en la at­mós­fe­ra y a va­rios se les pue­de re­clu­tar, has­ta for­mar un gru­po de cua­tro aven­tu­re­ros, ca­da uno con su pro­pia tra­ma y ob­je­ti­vos.

La sa­tis­fac­ción de com­ba­tir

Las fa­ses de ex­plo­ra­ción nos per­mi­ten mo­ver­nos li­bre­men­te por el ma­pa, pe­ro, cuan­do un enemi­go nos de­tec­ta, la ac­ción se con­ge­la y pa­sa­mos a un com­ple­jo sis­te­ma de com­ba­te por tur­nos, que re­cuer­da a los RPG tác­ti­cos. Cuan­do nos to­que, po­dre­mos gas­tar los pun­tos de ac­ción en mo- vi­mien­tos, ata­ques y uso de sor­ti­le­gios y ob­je­tos, te­nien­do en cuen­ta las ca­rac­te­rís­ti­cas del equi­pa­mien­to de ca­da gue­rre­ro y de­ta­lles co­mo la al­tu­ra o los obs­tácu­los del te­rreno. Al prin­ci­pio, pue­de ha­cer­se com­pli­ca­do, pe­ro, si les de­di­ca­mos tiem­po, las ba­ta­llas se dis­fru­tan enor­me­men­te. A to­da es­ta com­ple­ji­dad, hay que unir una ges­tión de un inventario enor­me, la crea­ción de nue­vos ele­men­tos, el equi­pa­mien­to...

Tan­to los as­pec­tos vi­sua­les co­mo los so­no­ros bri­llan a un gran ni­vel, tie­ne mul­ti­ju­ga­dor (lo­cal pa­ra dos y on­li­ne pa­ra cua­tro) y só­lo la his­to­ria prin­ci­pal ya ron­da las 50 ho­ras. Es un jue­go "du­ro", pe­ro tie­ne una gran his­to­ria, una am­bien­ta­ción re­don­da y un sis­te­ma de com­ba­te real­men­te sa­tis­fac­to­rio.

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