for­za Horizon 4

Un bru­tal ar­ca­de de ve­lo­ci­dad que re­de­fi­ni­rá el gé­ne­ro de la ve­lo­ci­dad con sus cam­bios es­ta­cio­na­les

Hobby Consolas - - SUMARIO -

Me­jor que las de Vi­val­di y la piz­za, la in­ter­pre­ta­ción de Play­ground de las cua­tro épo­cas del año mar­ca­rá otro an­tes y otro des­pués pa­ra el di­se­ño de jue­gos de ve­lo­ci­dad

na­ció co­mo un spin-off de For­za­mo­tors­port a car­go de un es­tu­dio ex­terno y ha aca­ba­do con­vir­tién­do­se en un re­fe­ren­te de la ve­lo­ci­dad: el me­jor de la his­to­ria en lo que a mun­dos abier­tos se re­fie­re y el me­jor de los úl­ti­mos años en glo­bal. La ca­li­dad de For­zaho­ri­zon y de sus res­pon­sa­bles, Play­ground Ga­mes, es tal que Mi­cro­soft ha aca­ba­do ad­qui­rien­do el es­tu­dio, que tam­bién tie­ne en de­sa­rro­llo un RPG del que aún no se sa­be na­da.

Con lan­za­mien­tos es­pa­cia­dos ca­da dos años, For­zaho­ri­zon no ha pa­ra­do de ma­ra­vi­llar­nos, y su cuar­ta en­tre­ga se­rá otra lec­ción ma­gis­tral de có­mo su­pe­rar­se y se­guir sor­pren­dien­do. Le­jos de li­mi­tar­se a re­crear su Gran Bre­ta­ña na­tal, que ha si­do el país ele­gi­do en es­ta oca­sión, Play­ground ha re­crea­do las cua­tro es­ta­cio­nes del año (ve­rano, oto­ño, in­vierno y pri­ma­ve­ra), lo cual afec­ta­rá a to­das las fa­ce­tas del jue­go, es­pe­cial­men­te al di­se­ño de

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