PA­SA­TIEM­POS AR­TE­SA­NOS EN EL SI­GLO XXI

La Vanguardia - ES - - EN JUEGO -

Steal li­ke an ar­tist es un li­bro de Aus­tin Kleon edi­ta­do por Work­man Pu­blis­hing con diez prin­ci­pios que ayu­dan a des­cu­brir el la­do ar­tís­ti­co y a desa­rro­llar la crea­ti­vi­dad. El ter­cer prin­ci­pio es “es­cri­be el li­bro que te gus­ta­ría leer”. En los úl­ti­mos años el mer­ca­do de los jue­gos de me­sa ha vi­vi­do un cre­ci­mien­to es­pec­ta­cu­lar y las edi­to­ria­les pu­bli­can una gran can­ti­dad de tí­tu­los. Pe­ro no to­do lo que se pu­bli­ca tie­ne la ca­li­dad desea­da, y al­gu­nos jue­gos no en­tran en los pa­rá­me­tros co­mer­cia­les. En ju­lio de 2009 Nés­tor Romeral An­drés de­ci­dió se­guir las orien­ta­cio­nes de Aus­tin Kleon, aun­que sin sa­ber­lo, pues­to que el li­bro no es­ta­ba edi­ta­do, y se lan­zó a pu­bli­car jue­gos de me­sa que le gus­ta­ban y que no en­con­tra­ba en los ca­tá­lo­gos de las gran­des edi­to­ria­les. Así na­ció Nes­tor­ga­mes (Nes­tor­ga­mes.com), una edi­to­rial que ven­de en to­do el mun­do jue­gos que no se pue­den en­con­trar en las tien­das. Su es­ca­pa­ra­te es Board­ga­me­geek (Board­ga­me­geek.com), la red mun­dial de los jue­gos de me­sa. Allí es­tá su pú­bli­co, ju­ga­do­res co­mo él, aman­tes de jue­gos de me­sa con un com­po­nen­te es­tra­té­gi­co im­por­tan­te que no en­cuen­tran sus pro­duc­tos en los ca­na­les ha­bi­tua­les. Sus jue­gos sue­len ser muy pu­ros, sin am­bien­ta­cio­nes ar­ti­fi­cia­les o gran can­ti­dad de ele­men­tos que, en mu­chos ca­sos, sólo en­mas­ca­ran me­cá­ni­cas ya co­no­ci­das o com­pli­can la sim­pli­ci­dad de las re­glas. Ade­más, pa­ra evi­tar en­deu­dar­se, Nes­tor­ga­mes no ha­ce gran­des ti­ra­das, sino que pro­du­ce ba­jo pe­di­do y, co­mo con­se­cuen­cia de es­te es­ti­lo ar­te­sa­nal, sus jue­gos tie­nen un pre­cio más ele­va­do del que sue­le ser ha­bi­tual. En es­tos tres años y me­dio Nes­tor­ga­mes ha edi­ta­do unos 150 jue­gos, mu­chos de ellos crea­dos por el mis­mo au­tor, quien ha re­ci­bi­do el pre­mio al di­se­ña­dor de jue­gos es­pa­ñol del año 2009-2010 por sus di­se­ños y la­bor de au­to­edi­ción. En su ca­tá­lo­go hay au­to­res des­co­no­ci­dos, pe­ro tam­bién cuen­ta con tí­tu­los de crea­do­res de re­nom­bre in­ter­na­cio­nal co­mo Rei­ner Kni­zia, Eric So­lo­mon, Bruno Cat­ha­la o Bruno Fai­dut­ti. La mi­ra­da in­quie­ta de Nés­tor le ha lle­va­do a pu­bli­car Ya­va­lath, el pri­mer jue­go di­se­ña­do por Lu­di, un pro­gra­ma de or­de­na­dor crea­do por Ca­me­ron Brow­ne (Ca­me­ro­nius.com), un doc­tor en compu­tación e in­ves­ti­ga­dor es­pe­cia­li­za­do en in­te­li­gen­cia ar­ti­fi­cial. Sus jue­gos sólo pue­den com­prar­se on li­ne. Des­de Za­ra­go­za bus­ca y edi­ta jue­gos de au­to­res de to­do el mun­do y los en­vía por to­do el pla­ne­ta. Tie­ne un mer­ca­do muy es­pe­cia­li­za­do, pe­ro a la vez amplio, y la ma­yor par­te de sus com­pra­do­res se ha­llan en Es­ta­dos Uni­dos. Uno de los úl­ti­mos pro­yec­tos en los que se en­cuen­tra en­fras­ca­do es Shibumi, una in­ves­ti­ga­ción que rea­li­za con Ca­me­ron Brow­ne pa­ra el de­par­ta­men­to de compu­tación del Im­pe­rial Co­lle­ge de Lon­dres. Han par­ti­do de un ta­ble­ro de jue­go de 4x4 ca­si­llas y 48 bo­las, han he­cho una con­vo­ca­to­ria pa­ra que crea­do­res de to­do el mun­do pro­pu­sie­ran jue­gos so­bre es­tos pa­rá­me­tros y han es­co­gi­do 50 que in­tro­du­ci­rán en un pro­gra­ma in­for­má­ti­co que los ana­li­za­rá y pro­pon­drá nue­vos tí­tu­los a par­tir del re­sul­ta­do ob­te­ni­do. Su mo­de­lo de ne­go­cio es fá­cil de ex­pli­car: se pu­bli­can jue­gos de ca­li­dad que gus­tan al edi­tor, se bus­can ju­ga­do­res con los mis­mos in­tere­ses y se les sir­ven pro­duc­tos que res­pon­dan a sus ne­ce­si­da­des. En po­cas pa­la­bras, ar­te­sa­nía del si­glo XXI.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain

© PressReader. All rights reserved.