APLI­CA­CIO­NES PA­RA TO­DO

La Vanguardia - ES - - EN FAMILIA -

Uno de los cam­pos don­de es más fá­cil en­ten­der qué es la ga­mi­fi­ca­ción es el mar­ke­ting. Mu­chas mar­cas usan las di­ná­mi­cas de jue­go pa­ra ven­der sus pro­duc­tos y fi­de­li­zar a sus clien­tes. Por ejem­plo, Volks­wa­gen lle­vó a ca­bo la cam­pa­ña Speed Ca­me­ra Lot­tery en una gran ciu­dad, con­tro­lan­do to­dos los co­ches que cir­cu­la­ban por una cén­tri­ca ave­ni­da. A los con­duc­to­res que no re­ba­sa­ban el lí­mi­te de ve­lo­ci­dad, se les re­ga­la­ba un bo­le­to pa­ra un sor­teo. El pre­mio en me­tá­li­co era su­fra­ga­do por las mul­tas de los que so­bre­pa­sa­ban el lí­mi­te de ve­lo­ci­dad. Al fi­nal del jue­go, se ha­bía con­se­gui­do re­du­cir la ve­lo­ci­dad me­dia un 22%.

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