En jue­go

La Vanguardia - ES - - ED - ORIOL RIPOLL es@la­van­guar­dia.es Ilus­tra­ción Lui­sa Ve­ra

Adi­vi­nan­zas. Oriol Ripoll pre­sen­ta las apps que po­nen a prue­ba nues­tro sa­ber

La gran po­pu­la­ri­dad de los jue­gos en los que se po­ne a prue­ba el co­no­ci­mien­to de los con­ten­dien­tes re­si­de en la sen­sa­ción de éxi­to, al­ta­men­te mo­ti­va­do­ra, que se sien­te al su­pe­rar a los ad­ver­sa­rios. Pe­ro uno mis­mo pue­de con­ver­tir­se en el me­jor ri­val. Si el re­to es in­tere­san­te, ha­rá lo que sea pa­ra ave­ri­guar las res­pues­tas. Por eso, hoy le pro­pon­go una se­lec­ción de los me­jo­res jue­gos de pre­gun­tas que he en­con­tra­do dis­po­ni­bles pa­ra iOS y An­droid. FilmsQuiz (FilmsQuiz.com) es una apli­ca­ción pa­ra aman­tes del ci­ne crea­da por dos em­pre­sas ca­ta­la­nas, Ba­seTIS y ElPul­po. Apa­re­cen una se­rie de bo­bi­nas con vein­ti­cin­co pe­lí­cu­las ca­da una, pre­sen­ta­das con una ima­gen, sin pa­la­bras, y el ju­ga­dor tie­ne que ir adi­vi­nan­do el nom­bre de los fil­mes. Si va muy per­di­do, pue­de gas­tar pun­tos pa­ra ob­te­ner

QUIZZITIVE, FILMSQUIZ, CIER­TO O FAL­SO, O QUI­ZUP SON ‘APPS’ QUE PRUE­BAN A LOS QUE MÁS SA­BEN

prue­bas, y si es­tá ab­so­lu­ta­men­te des­orien­ta­do, pue­de ser­vir­se de in­ter­net pa­ra in­tro­du­cir las prue­bas en un bus­ca­dor. Las pri­me­ras pre­gun­tas son fá­ci­les, pe­ro no se con­fíe, el ni­vel de exi­gen­cia au­men­ta rá­pi­da­men­te. Eter­max es el es­tu­dio que nos tu­vo atra­pa­dos com­bi­nan­do letras en en el jue­go Apa­la­bra­dos. Pre­gun­ta­dos (Pre­gun­ta­dos.com) es su ver­sión de pre­gun­tas. Tra­ta seis te­mas: geo­gra­fía, his­to­ria, ar­te y li­te­ra­tu­ra, cien­cia y tec­no­lo­gía, deportes y, por úl­ti­mo, en­tre­te­ni­mien­to. En ca­da in­te­rro­gan­te el usua­rio tie­ne que es­co­ger la res­pues­ta ver­da­de­ra en­tre cua­tro po­si­bles op­cio­nes. El ob­je­ti­vo es con­se­guir las seis co­ro­nas, una por te­ma. És­tas se con­si­guen res­pon­dien­do co­rrec­ta­men­te a tres pre­gun­tas o acer­tan­do la que la ru­le­ta se­ña­la co­mo me­re­ce­do­ra de co­ro­na. Un de­fec­to, tie­ne que re­tar a otra per­so­na, no pue­de ini­ciar una par­ti­da con­tra la má­qui­na. Cier­to o fal­so ha si­do crea­do por el es­tu­dio alemán Ga­mes for Friends (Ga­mes­fo­rF­riends.com). Su ri­val pue­de ser la má­qui­na o una per­so­na, pe­ro de­ben ju­gar des­de el mis­mo te­lé­fono. El jue­go con­sis­te en un re­co­rri­do con dis­tin­tas pa­ra­das en las que hay que res­pon­der cier­to o fal­so a las ba­te­rías de pre­gun­tas. En la ver­sión con­tra la má­qui­na se dis­po­ne de vein­te se­gun­dos. Si jue­ga con­tra otra per­so­na, ga­na­rá quien res­pon­da más rá­pi­do. Los usua­rios de te­lé­fo­nos o ta­ble­tas Ap­ple tie­nen Quizzitive, una apli­ca­ción pa­ra di­ver­tir­se con el in­glés crea­da por los dic­cio­na­rios Me­rriam Webs­ter. Hay cua­tro jue­gos di­fe­ren­tes, pe­ro to­dos com­par­ten una mis­ma idea: se pro­po­ne una pa­la­bra y cua­tro po­si­bles si­nó­ni­mos de los que só­lo uno es co­rrec­to. Otro jue­go pa­ra iOS es Qui­zup (Qui­zup. com), su vir­tud es que am­bos ju­ga­do­res par­ti­ci­pan si­mul­tá­nea­men­te. Con­sis­te en un blo­que de sie­te pre­gun­tas so­bre te­mas va­ria­dos y, mien­tras el ju­ga­dor pien­sa la res­pues­ta, ve si su ad­ver­sa­rio ha res­pon­di­do y si lo ha he­cho bien o mal. Pue­de de­di­car es­ta tar­de a pro­bar al­guno de es­tos jue­gos. O si nin­guno le ha con­ven­ci­do, cu­rio­sea un po­co la tien­da de su te­lé­fono, se­gu­ro que en­con­tra­rá una op­ción gra­tui­ta de su agra­do.

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