Y EL GA­NA­DOR DEL 2013 ES...

La Vanguardia - ES - - EN JUEGO - Ilus­tra­ción Lui­sa Ve­ra

Lo tu­ve que ha­cer. Me lle­gó una no­ta del rey Bran­dur avi­sán­do­me del pe­li­gro que co­rría el reino de An­dor, ame­na­za­do por gru­pos de enemi­gos que avan­za­ban ha­cia el cas­ti­llo. Ne­ce­si­ta­ba la ayu­da de los hé­roes. De­jé mi tra­ba­jo co­ti­diano y me trans­for­mé en Lip­har­dus, ma­go del nor­te. A mi la­do vi­nie­ron una ar­que­ra, un enano y una gue­rre­ra. Las no­ti­cias lle­ga­ban a cuen­ta­go­tas y te­nía­mos que or­ga­ni­zar­nos pa­ra en­fren­tar­nos a los ex­tra­ños per­so­na­jes. Ca­da mo­vi­mien­to es­ta­ba cal­cu­la­do al mi­lí­me­tro te­nien­do en cuen­ta los pun­tos de fuer­za, los po­de­res es­pe­cia­les y la vo­lun­tad de los de­fen­so­res de An­dor, ya que si es­ta ba­ja­ba po­día cau­sar­nos la muer­te. Ven­ci­mos.

Nues­tras fuer­zas que­da­ron de­bi­li­ta­das pe­ro eli­mi­na-

AN­DOR SE HA LLE­VA­DO EL GA­LAR­DÓN A ME­JOR JUE­GO DEL AÑO EN ALE­MA­NIA, FRAN­CIA Y ES­PA­ÑA

mos a to­dos los enemi­gos an­tes de que en­tra­ran en el cas­ti­llo. Sin em­bar­go, só­lo fue una ba­ta­lla, la gue­rra con­ti­núa y en cual­quier mo­men­to el gru­po se vol­ve­rá a re­unir pa­ra se­guir es­cri­bien­do una his­to­ria que for­ma­rá par­te de la le­yen­da. Las le­yen­das de An­dor es el pri­mer jue­go de Mi­chael Men­zel, has­ta aho­ra co­no­ci­do co­mo el ilus­tra­dor de al­gu­nos tí­tu­los im­por­tan­tes del re­per­to­rio lú­di­co. Su de­but ha si­do un éxi­to ful­gu­ran­te ya que ha ga­na­do los prin­ci­pa­les pre­mios re­crea­ti­vos: El Spiel des Jah­res alemán, el As de Oro fran­cés y el Jue­go del Año español. En nues­tro país ha si­do edi­ta­do por De­vir. De mo­men­to só­lo es­tá en cas­te­llano, pe­ro, se­gún Joa­quín Dor­ca (De­vir), no se pue­de des­car­tar que en un fu­tu­ro sal­ga una ver­sión en ca­ta­lán. Tie­ne dos ca­rac­te­rís­ti­cas re­vo­lu­cio­na­rias. La pri­me­ra es la im­por­tan­cia que tie­ne el desa­rro­llo de la his­to­ria, des­ve­la­da por las car­tas que apa­re­cen a me­di­da que el hé­roe avan­za. Es­to pro­vo­ca que la na­rra­ti­va sea to­tal­men­te in­mer­si­va, que el ju­ga­dor ten­ga siem­pre la sen­sa­ción de vi­vir una aven­tu­ra, de dis­fru­tar de los éxi­tos y de ex­pe­ri­men­tar los fra­ca­sos cuan­do los enemi­gos se apo­de­ran del cas­ti­llo. En An­dor.De­vir.es, su web, se pue­de des­car­gar nue­vas aventuras y per­so­na­jes. La se­gun­da ca­rac­te­rís­ti­ca es, tal y co­mo ocu­rre en los vi­deo­jue­gos o en los jue­gos de rol, que no con­tie­ne una ex­ten­sa lis­ta de re­glas. Mi­chael Men­zel trabajó du­ran­te años en el sec­tor de los vi­deo­jue­gos y tras­la­dó al ta­ble­ro al­gu­nas de las cua­li­da­des apren­di­das. En Las le­yen­das de An­dor el apren­di­za­je es con­ti­nuo y pro­gre­si­vo, el tu­to­rial es la pri­me­ra par­ti­da, y las re­glas se ex­pli­can en dos ho­jas que in­for­man so­bre las pie­zas y su dis­po­si­ción en el ta­ble­ro. No crea que es sim­ple. Su di­fi­cul­tad re­cae en la es­tra­te­gia que hay que se­guir pa­ra su­pe­rar las di­fe­ren­tes aventuras. Y es que ser le­gen­da­rio no es fá­cil, hay que te­ner cla­ra la mi­sión, sa­ber for­mar equi­po y desa­rro­llar la ca­pa­ci­dad de co­mu­ni­car­se.

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