AC­TUA­LI­ZAN­DO LOS CLÁ­SI­COS

La Vanguardia - ES - - EN JUEGO -

Los jue­gos van a re­mol­que de la tec­no­lo­gía y ca­da in­no­va­ción pro­vo­ca un cam­bio en la ma­ne­ra de ju­gar. La dé­ca­da de los ochen­ta es la de los ini­cios de los or­de­na­do­res per­so­na­les, la in­tro­duc­ción del ra­tón y la del pa­so de pan­ta­llas mo­no­cro­má­ti­cas a las de co­lor. Y to­do es­to per­mi­tió evo­lu­cio­nar de las nom­bra­das aven­tu­ras con­ver­sa­cio­na­les a las grá­fi­cas. En las pri­me­ras los ju­ga­do­res in­ter­ac­tua­ban con el en­torno le­yen­do y es­cri­bien­do y en las se­gun­das lo ha­cían a tra­vés de la ima­gen, aun­que el tex­to te­nía un pa­pel muy im­por­tan­te. En 1990 se pre­sen­tó The secret of Mon­key Is­land que con­ta­ba las aven­tu­ras de un jo­ven tor­pe nom­bra­do Guy­brush Th­ree­wood pa­ra con­se­guir ser un pi­ra­ta. De­trás de es­ta his­to­ria ha­bía Tim Scha­fer un jo­ven desa­rro­lla­dor que ha­bía lle­ga­do a Lu­ca­sArts, la com-

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