GA­MI­FI­CAR LOS PRO­PÓ­SI­TOS

La Vanguardia - ES - - EN JUEGO -

Hay mu­chas per­so­nas que, apro­ve­chan­do el cam­bio de año, ha­cen pro­pó­si­tos que de­be­rán cum­plir a lo lar­go de los me­ses que tie­nen por de­lan­te. No les re­sul­ta­rá una sor­pre­sa si les di­go que la ma­yo­ría de es­tas me­tas caen en sa­co ro­to y, en el me­jor de los ca­sos, vuel­ven a es­tar en la lis­ta el pró­xi­mo uno de enero. Pa­ra conseguirlos es­tá de mo­da uti­li­zar la ga­mi­fi­ca­ción. Téc­ni­ca­men­te es la uti­li­za­ción de las me­cá­ni­cas de jue­go pa­ra con­se­guir la mo­ti­va­ción ne­ce­sa­ria que ha­ga mo­di­fi­car el com­por­ta­mien­to. Sin em­bar­go, a mi pa­re­cer, la ma­yo­ría de las ex­pe­rien­cias que­dan a mu­cha dis­tan­cia de lo que real­men­te se ne­ce­si­ta ya que, en mu­chos ca­sos sim­ple­men­te se in­fan­ti­li­za al usua­rio dán­do­le pun­tos o mos­tran­do su lu­gar en una cla­si­fi­ca­ción. Un ejem­plo de es­ta in­fan­ti­li­za­ción es HabitRPG, una apli­ca­ción pa­ra web y te­lé­fono mó­vil don­de el usua­rio pue­de asig­nar­se re­tos y ob­te­ner

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