FEZ, GÓ­MEZ Y LA MO­DA IN­DIE

La Vanguardia - ES - - EN JUEGO - Ilus­tra­ción Lui­sa Ve­ra ORIOL RI­POLL es@la­van­guar­dia.es

FEZ GA­NÓ DIS­TIN­TOS PRE­MIOS EN FES­TI­VA­LES IN­DIE, IN­CLU­SO AN­TES DE SA­LIR A LA VEN­TA

Es una idea ge­ne­ra­li­za­da que los vi­deo­jue­gos mue­ven gran­des can­ti­da­des de di­ne­ro. Sin em­bar­go, al la­do de la gran in­dus­tria hay un nu­me­ro­so ejér­ci­to de desa­rro­lla­do­res que, en un estudio muy pe­que­ño, con mu­chas ho­ras de tra­ba­jo, gran­des do­sis de ilu­sión y, en al­gu­nos ca­sos, con un ta­len­to ex­cep­cio­nal, in­ten­tan en­con­trar su pie­dra fi­lo­so­fal que trans­for­me en ne­go­cio to­das las ho­ras in­ver­ti­das. Co­mo pue­den ima­gi­nar, con­se­guir el éxi­to es­tá re­ser­va­do a unos po­cos. Pe­ro en es­te mer­ca­do in­de­pen­dien­te los desa­rro­lla­do­res de­ben ha­cer­lo to­do y só­lo aca­ban triun­fan­do los que han crea­do un pro­duc­to úni­co que enamo­ra al pú­bli­co. Los vi­deo­jue­gos in­die no se mue­ven por mar­ke­ting, sino que des­ta­can los pro­duc­tos he­chos con una mi­ra­da úni­ca que sor­pren­da. Son de pre­su­pues­to muy li­mi­ta­do y des­ta­ca la ori­gi­na­li­dad en el plan­tea­mien­to y la ju­ga­bi­li­dad. Fez (Fez­ga­me.com) es un buen pa­ra­dig­ma de es­te ti­po de en­tre­te­ni­mien­tos. En el año 2007 se pre­sen­tó en sociedad una pri­me­ra ver­sión y ma­te­ria­li­za­ción de la idea. És­ta gus­tó tan­to al pú­bli­co que em­pe­zó a ga­nar pre­mios an­tes de ha­ber vis­to la luz. Pe­ro el estudio que lo desa­rro­lló, el que­be­qués Poly­tron, era muy pe­que­ño, só­lo con­ta­ban con un di­se­ña­dor y un pro­gra­ma­dor. Es­to, su­ma­do al per­fec­cio­nis­mo de sus crea­do­res y a unos cuan­tos pro­ble­mas per­so­na­les, hi­zo que el vi­deo­jue­go no sa­lie­ra has­ta el 2012. El re­sul­ta­do ha si­do un pa­sa­tiem­po muy bien ela­bo­ra­do, con puz­les muy in­te­li­gen­tes que sor­pren­den al ju­ga­dor en ca­da mo­men­to y una me­cá­ni­ca muy sim­ple que es­con­de una gran pro­fun­di­dad. El pro­ta­go­nis­ta de la his­to­ria es Gó­mez, un per­so­na­je que vi­ve en un mun­do de dos di­men­sio­nes. Su vi­da cam­bia cuan­do en­cuen­tra un he­xae­dro que le per­mi­te per­ci­bir to­do el en­torno en tres di­men­sio­nes y, lo que ini­cial­men­te era un uni­ver­so pa­re­ci­do a un tí­pi­co jue­go de pla­ta­for­mas, se con­vier­te en un lu­gar don­de las pers­pec­ti­vas tie­nen un pa­pel muy im­por­tan­te. Sin em­bar­go, es­ta com­ple­ji­dad no se ve en la ma­ne­ra co­mo se in­ter­ac­túa con el mun­do; la ex­plo­ra­ción se ha­ce con po­cas te­clas que per­mi­ten mo­ver, sal­tar y ro­tar. Gó­mez de­be­rá bus­car 32 cu­bos pa­ra for­mar el he­xae­dro y sal­var así a su mun­do. Con­se­guir­lo es una ta­rea la­bo­rio­sa y se­rá ne­ce­sa­rio es­tar aten­tos a to­dos los de­ta­lles que se va­yan en­con­tran­do. Si desean lle­gar has­ta el fi­nal ár­men­se con pa­pel y lá­piz y anoten to­do lo que les lla­me la aten­ción ya que en Fez se usa un len­gua­je pro­pio con men­sa­jes ci­fra­dos. Y cuan­do se sien­tan muy de­ses­pe­ra­dos, de­jen su dig­ni­dad a un la­do y bus­quen vi­deos que les pue­dan dar una pis­ta de có­mo con­ti­nuar. El jue­go es­tá dis­po­ni­ble pa­ra or­de­na­dor en la pla­ta­for­ma Steam (el há­bi­tat na­tu­ral de los jue­gos in­die), y tam­bién pa­ra Xbox y Pla­ys­ta­tion. Una vez ha­yan he­cho una par­ti­da, les re­co­mien­do ver In­die ga­me: the mo­vie ( In­die­ga­met­he­mo­vie. com), un do­cu­men­tal ex­cep­cio­nal so­bre la crea­ción de di­fe­ren­tes vi­deo­jue­gos in­de­pen­dien­tes. En él, des­cu­bri­rán que su gran­de­za ra­di­ca en el ca­rác­ter pio­ne­ro de sus desa­rro­lla­do­res que, en mu­chos ca­sos, ex­pe­ri­men­tan pa­ra en­con­trar me­cá­ni­cas que pro­vo­quen ex­pe­rien­cias no­ve­do­sas.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain

© PressReader. All rights reserved.