Des­de el di­se­ño del guion al co­lor del fon­do, pa­san­do por prue­bas pi­lo­to

La Voz de Galicia (A Coruña) - Mercados - - EMPRESAS -

¿Có­mo tra­ba­ja DimeLab? Pon­ga­mos co­mo ejem­plo que una em­pre­sa se po­ne en con­tac­to con la spin off a tra­vés de su co­rreo (con­tac­to@di­me-lab.com) pa­ra so­li­ci­tar que le di­se­ñen un ma­te­rial for­ma­ti­vo pa­ra sus tra­ba­ja­do­res. «O pri­mei­ro é co­ñe­cer a em­pre­sa, co­mo tra­ba­llan, se fa­ci­li­ta­rían os con­ti­dos ou os desen­vol­ve­ría­mos nós», ex­pli­ca Sil­via Ló­pez. Tras un pe­río­do de re­fle­xión e investigación so­bre lo que pi­de la em­pre­sa se re­dac­ta­ría un brie­fing «no que di­ría­mos que ti­po de re­cur­so se­ría o máis ade­cua­do en fun­ción das ne­ce­si­da­des, or­za­men­to e dos re­cur­sos da em­pre­sa». Por­que no tie­ne sentido, por ejem­plo, di­se­ñar un jue­go so­bre pre­ven­ción de ries­gos la­bo­ra­les pa­ra una em­pre­sa en la que no hay or­de­na­do­res.

Una vez acep­ta­da por parte del clien­te la pro­pues­ta, co­mien­za la parte del di­se­ño. «Fa­ría­mos o guion téc­ni­co e li­te­ra­rio, pen­san­do por exem­plo nun soft­wa­re ou xo­go pa­ra for­ma­ción». Ese do­cu­men­to es el que guía a la ho­ra de pro­gra­mar, có­mo tie­ne que ser la in­ter­fa­ce, las ac­ti­vi­da­des, la es­truc­tu­ra, el ti­po de prue­bas, los tex­tos, los personajes, cuá­les son las lo­cu­cio­nes, so­ni­dos, música y co­lo­res. Todo. La ba­se pa­ra que el trabajo del res­to de pro­fe­sio­na­les que in­ter­vie­nen en el di­se­ño sea cohe­ren­te. Du­ran­te este pro­ce­so se ha­cen va­rias prue­bas de con­trol. Una vez di­se­ña­do el pro­to­ti­po, se tes­ta con usua­rios reales pa­ra ver si cum­ple los ob­je­ti­vos.

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