«Si se no­ta nues­tra mano, lo he­mos he­cho mal»

El pro­fe­sor de la UCLA im­par­tió ayer una char­la en el con­gre­so ma­te­má­ti­co que se ce­le­bra en San­tia­go

La Voz de Galicia (Lugo) - - Sociedad - BRAIS CAPELÁN

Jo­seph M. Teran no es un sim­ple pro­fe­sor de Ma­te­má­ti­cas. Ade­más de su tra­ba­jo en la uni­ver­si­dad de UCLA (Ca­li­for­nia), ha si­do el en­car­ga­do de crear la di­ná­mi­ca de la nie­ve en la os­ca­ri­za­da pe­lí­cu­la de ani­ma­ción Frozen: el reino del hie­lo, de Disney. Sin em­bar­go no es su úni­co tra­ba­jo para la in­dus­tria ci­ne­ma­to­grá­fi­ca, pues ya ha­bía par­ti­ci­pa­do en lar­go­me­tra­jes co­mo Bolt, tam­bién para la com­pa­ñía de Mic­key Mou­se. Ayer fue el pro­ta­go­nis­ta de una de las ac­ti­vi­da­des prin­ci­pa­les de la Con­fe­ren­cia Eu­ro­pea de Ma­te­má­ti­cas para la In­dus­tria (ECMI 2016), en la que se pre­sen- tan los avan­ces más re­pre­sen­ta­ti­vos en la ma­te­má­ti­ca apli­ca­da. En su po­nen­cia ha­bló so­bre las di­fe­ren­tes apli­ca­cio­nes para las que se pue­den em­plear sus téc­ni­cas, ade­más de cen­trar­se en los efec­tos lo­gra­dos en la acla­ma­da pe­lí­cu­la de los es­tu­dios de ani­ma­ción de Disney. —¿Pen­só que ter­mi­na­ría tra­ba­jan­do en el mun­do del ci­ne cuan­do es­tu­dia­ba? —De he­cho, mi di­rec­tor de te­sis ya tra­ba­ja­ba para In­dus­trial Light & Ma­gic, la com­pa­ñía de efec­tos es­pe­cia­les de Geor­ge Lu­cas. Ellos uti­li­za­ron al­gu­nos de los ele­men­tos de mi tra­ba­jo para desa­rro­llar la bar­ba de ten­tácu­los de Da­vid Jo­nes, el vi­llano de Pi­ra­tas del Ca­ri­be: El co­fre del hom­bre muer­to. —¿Es muy di­fí­cil crear efec­tos co­mo los de «Frozen»? —Es un pro­ce­so muy len­to y la­bo­rio­so. Lle­va mu­chas ho­ras ter­mi­nar una es­ce­na de unos po­cos se­gun­dos de la pe­lí­cu­la. Tra­ba- ja­mos con al­go­rit­mos y có­di­go. —¿Cree que los es­pec­ta­do­res com­pren­de­rían cuál es su mi­sión en la pe­lí­cu­la? —Al­guien que se­pa lo que ha­ce­mos por den­tro sa­bría apre­ciar­lo, pe­ro no­so­tros tra­ba­ja­mos pre­ci­sa­men­te para que el es­pec­ta­dor no no­te nues­tra mano. So­lo lo no­tan si lo ha­ce­mos mal. —¿Qué su­po­ne su tra­ba­jo en pe­lí­cu­las co­mo «Frozen» para la in­dus­tria del ci­ne? —Sí que su­po­ne un aho­rro de re­cur­sos para los es­tu­dios. El có­di­go que no­so­tros uti­li­za­mos es­tá sien­do usa­do por la gen­te. Ade­más, crea­mos un pro­to­ti­po a par­tir de la nie­ve de Frozen que Walt Disney em­plea para re­crear ba­rro o sus­tan­cias pe­ga­jo­sas en sus nue­vas pe­lí­cu­las. —¿Cuál es el ori­gen de la téc­ni­ca que uti­li­zan en las pe­lí­cu­las? —En los años 50 se usa­ba en in­ge­nie­ría para si­mu­lar vo­lú­me­nes, pa­san­do en los 80 y 90 a em­plear­se para otro ti­po de ma­te­ria­les. No­so­tros lo to­ma­mos pres­ta­do de los in­ge­nie­ros.

Á. BA­LLES­TE­ROS

Jo­seph M. Teran im­par­tió una char­la ayer en San­tia­go.

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