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• lan­za­mien­to 10 de oc­tu­bre • Desa­rro­lla­dor Mo­no­lith (War­ner Bros)

ha­cía que los enemi­gos se ge­ne­ra­ran de for­ma pro­ce­du­ral, con un sis­te­ma de ran­gos, alian­zas y ven­gan­zas que in­fluía en la his­to­ria, di­fe­ren­te pa­ra ca­da ju­ga­dor. Pen­sá­ba­mos que otros jue­gos lo imi­ta­rían, pe­ro na­die se ha atre­vi­do a ha­cer­lo... Por suer­te, Mo­no­lith vol­ve­rá a mos­trar­nos sus bon­da­des mul­ti­pli­ca­das por diez, con nue­vos ti­pos de or­cos y, como no­ve­dad, for­ta­le­zas que tam­bién se ge­ne­ra­rán de for­ma alea­to­ria y que ten­drán una je­rar­quía de co­man­dan­tes. El ob­je­ti­vo se­rá to­mar to­dos los bas­tio­nes de un gran nú­me­ro de re­gio­nes, como Gor­go­roth, Ci­rith Un­gol o Mi­nas Mor­gul (ya no ha­brá só­lo dos ma­pas como en la pri­me­ra en­tre­ga). Así, las ba­ta­llas re­cor­da­rán a ase­dios de las pe­lí­cu­las como el del Abis­mo de Helm y el de Mi­nas Ti­rith.

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