Reali­dad vir­tual au­tó­no­ma

Personal Computer - - ACTUALIDAD - Javier Camp­bell

Ima­gino que la reali­dad vir­tual se­rá la tec­no­lo­gía del fu­tu­ro en jue­gos pues es la que, en es­tos mo­men­tos, es­tá ofre­cien­do ma­yor in­no­va­ción tec­no­ló­gi­ca pro­du­cien­do mu­chos jue­gos VR pa­ra pla­ta­for­mas co­moP­lay Sta­tion VR, Ocu­lus Rift, HTC Vi­ve, etc. Pe­ro, ¿se­ría po­si­ble que aca­ba­ra con las pla­ta­for­mas Xbox One, PS4 o Switch, tal y como las co­no­ce­mos hoy en día?

PC&I

La reali­dad vir­tual, jun­to con la reali­dad au­men­ta­da, son dos de las tec­no­lo­gías que más se han desa­rro­lla­do en los úl­ti­mos años gra­cias al au­men­to de po­ten­cia de compu­tación de los equi­pos. De lo con­tra­rio, se­ría im­po­si­ble pro­ce­sar to­dos los cálcu­los pa­ra ge­ne­rar un en­torno grá­fi­co com­ple­jo, como es el ca­so de un vi­deo­jue­go y, al tiem­po, ser ca­pa­ces de mo­ver­nos en él como lo ha­ce­mos en la vi­da real. Ob­via­men­te, es­ta tec­no­lo­gía se­gui­rá su desa­rro­llo orien­ta­do a do­tar al ju­ga­dor de una ma­yor in­de­pen­den­cia de mo­vi­mien­tos y, de he­cho, ya se es­tán lan­zan­do las pri­me­ras mo­chi­las de reali­dad vir­tual que bus­can rom­per el cor­dón um­bi­li­cal que une al ju­ga­dor con una con­so­la o PC es­tá­ti­co. En es­te sen­ti­do, es in­du­da­ble­men­te que cam­bia­rá el con­cep­to de pla­ta­for­mas de jue­gos es­tá­ti­cas tal y como lo co­no­ce­mos ac­tual­men­te, pa­ra ha­cer­las más por­tá­ti­les e in­di­vi­dua­les , y pa­ra que los ju­ga­do­res ten­gan ma­yor li­ber­tad de mo­vi­mien­to den­tro de los es­ce­na­rios de jue­go. Sin du­da al­gu­na, las con­so­las evo­lu­cio­na­rán pa­ra adap­tar­se a los nue­vos tiem­pos como han he­cho a lo lar­go de su his­to­ria.

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